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关于爆率写法的问题-望采纳

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发表于 2020-4-7 17:13:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 机率A/机率B RANDOMEX"[二级机率A/二级机率B]物品1|物品2|物品3,[二级机率A/二级机率B]物品A|物品B|物品C,"
实现具体思路: 建议这个爆率逻辑改为
一级爆率触发了,那么就必掉一个东西
这样只要控制二级爆率的比例,就可以很好的控制到底掉什么东西了
否则控制 物品A:物品B 为1:5
就只能使用机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
把物品A写1次,把物品B写5遍
超级实用的爆率写法望采纳
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发表于 2020-4-7 19:14:49 | 显示全部楼层
目前的引擎功能里就有你要的效果,说明书
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发表于 2020-4-7 19:14:55 | 显示全部楼层
目前的引擎功能里就有你要的效果,说明书搜索   暴率

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发表于 2020-4-7 21:03:05 | 显示全部楼层
N久以前就是这样
 楼主| 发表于 2020-4-7 23:36:42 | 显示全部楼层

1/1 RANDOMEX"[1/10]屠龙|屠龙,[1/10]乌木剑|乌木剑|乌木剑,[1/10]疗伤药|强效太阳水"
随便写的一个爆率
这个爆率可能什么也不爆
不是必掉一个物品的
发表于 2020-4-7 23:51:02 | 显示全部楼层
巨炮叔叔 发表于 2020-4-7 23:36
1/1 RANDOMEX"[1/10]屠龙|屠龙,[1/10]乌木剑|乌木剑|乌木剑,[1/10]疗伤药|强效太阳水"
随便写的一个爆率
...

因为你几率2太大了。你几率2如果设置成 1/10  1/5 1/2 1/1就从低到高,读到最后的时候就会必爆了呀
发表于 2020-4-7 23:53:32 | 显示全部楼层
巨炮叔叔 发表于 2020-4-7 23:36
1/1 RANDOMEX"[1/10]屠龙|屠龙,[1/10]乌木剑|乌木剑|乌木剑,[1/10]疗伤药|强效太阳水"
随便写的一个爆率
...

1/1 RANDOM"[1/40]七级真气石凭证|[1/20]六级真气石凭证|[1/8]五级真气石凭证|[1/4]四级真气石凭证|[1/1]三级真气石凭证"

爆率的顺序是先计算前面的,前面的爆了,后面的就不再计算,由此规则可以写出上面的模式,3级肯定就是必爆了。
发表于 2020-4-8 07:45:04 | 显示全部楼层
搜索帮助文件吧,有这个
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