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[已处理] Lua需求怪物死亡触发

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发表于 2021-8-25 15:23:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-8-25 17:14:37 | 显示全部楼层
怪死亡那个要加很复杂的东西,就会造成怪卡了,和自动入包那类似
 楼主| 发表于 2021-8-26 00:20:37 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2021-8-25 17:14
怪死亡那个要加很复杂的东西,就会造成怪卡了,和自动入包那类似

杀怪触发这个很关键啊
是一个比较重要的功能
发表于 2021-8-26 00:21:13 | 显示全部楼层
31 死亡物品掉落回调

function on_DieDropItem(actor, killActor, itme)
..
end

这不一样是死亡触发吗?检测个种族ID如果不是0不是66,那不就是怪吗?
然后内容一样的写啊,这不本来就支持的东西吗?
发表于 2021-8-26 15:26:36 | 显示全部楼层
这种东西最好不要写太过于复杂的处理,是会影响全局怪的处理
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