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[沟通中] PLAYNPCDLGEFFECT命令问题

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发表于 2021-9-4 14:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0903
登陆器版本号: 0903
BUG描述: PLAYNPCDLGEFFECT &Magic_x|470|180|10|1|1|500|500|0
goto @main
sendmsg 0 {s=恭喜玩家:[<$username>]成功将[<$BoxItem(1).NAME>]强化至+5;fc=251;bc=253;bold=1}
BUG重现方式: 之前0219版的正常 后面测试版引擎 刷新NPC页面后 这个PLAYNPCDLGEFFECT命令就中断了 特效就播放不出来
修复后应达到的效果: 刷新NPC页面后 PLAYNPCDLGEFFECT能继续播放
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2021-9-4 17:15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2021-9-4 17:17 编辑

你这NPC特效,是不是执行很多次?
发表于 2021-9-4 17:19:34 | 显示全部楼层
最好提供完整的脚本来,以方便我们测试
 楼主| 发表于 2021-9-4 18:56:59 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-9-4 17:15
你这NPC特效,是不是执行很多次?

[@放入]
#IF
CheckeItemMelting 101 = 0
#ACT
MOV D9 1000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>

#IF
CheckeItemMelting 101 = 1
#ACT
MOV D9 2000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>


#IF
CheckeItemMelting 101 = 2
#ACT
MOV D9 3000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>

#IF
CheckeItemMelting 101 = 3
#ACT
MOV D9 4000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>

#IF
CheckeItemMelting 101 = 4
#ACT
MOV D9 5000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>


#IF
CheckeItemMelting 101 = 5
#ACT
MOV D9 8000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>


#IF
CheckeItemMelting 101 = 6
#ACT
MOV D9 10000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>

#IF
CheckeItemMelting 101 = 7
#ACT
MOV D9 15000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>

#IF
CheckeItemMelting 101 = 8
#ACT
MOV D9 20000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>

#IF
CheckeItemMelting 101 = 9
#ACT
MOV D9 30000
MOV D10 0
MOV D12 0
MOV D11 <$BoxItem(1).SMELTLEVEL>

#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 0
#ACT
MOV D10 50

#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 1
#ACT
MOV D10 45

#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 2
#ACT
MOV D10 40

#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 3
#ACT
MOV D10 35

#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 4
#ACT
MOV D10 3

#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 5
#ACT
MOV D10 25
#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 6
#ACT
MOV D10 20
#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 7
#ACT
MOV D10 15
#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 8
#ACT
MOV D10 10
#IF
CheckTextList <$BoxItem(1).NAME> ..\QuestDiary\装备强化\武器衣服列表.txt
equal D11 9
#ACT
MOV D10 5
#IF
equal <$BoxItem(3).NAME> 强化水晶
#ACT
inc D12 10
#IF
equal <$BoxItem(4).NAME> 强化水晶
#ACT
inc D12 10
#IF
equal <$BoxItem(5).NAME> 强化水晶
#ACT
inc D12 10
#IF
#ACT
OPENMERCHANTDLG 1|1650|1|429|373|0|0|0|1|385|5
#SAY
<{i=3023;li=1;type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=32;x=22;y=25;fil=5,6,10,11,15,16,19,20,21,24,26,22,23,54,52,30;ht=请放入需要强化的装备}>
<{i=1653;li=1;type=3;idx=2;mic=0;w=32;h=32;x=111;y=34;fil=17;ht=请放入强化主材料}>
<{i=1651;li=1;type=3;idx=3;mic=0;w=32;h=32;x=185;y=34;fil=17;ht=请放入辅助材料}>
<{i=1651;li=1;type=3;idx=4;mic=0;w=32;h=32;x=260;y=34;fil=17;ht=请放入辅助材料}>
<{i=1651;li=1;type=3;idx=5;mic=0;w=32;h=32;x=335;y=34;fil=17;ht=请放入辅助材料}>
<{s= ;i=1362;li=0;x=22;y=83}>
<{S=强化大师;x=30;y=160;fc=#EFC78C;ch=#EFC78C;cd=#EFC78C;f.bd=1;f.se=15}>\

<{li=1;i=2322;id=2323;w=54;h=28;x=173;y=84;s=开始强化;bold=1;}/@开始强化>

<{li=1;i=2322;id=2323;w=54;h=28;x=253;y=84;s=强化继承;bold=1;}/@强化继承>

 \ \ \ \ \ \ \ \ \

<{S=强化范围:武器 衣服 斗笠 勋章 头盔 项链 手镯 戒指 腰带 靴子;fc=#EFC78C;ch=#EFC78C;cd=#EFC78C}>\

<{S=主 材 料:仅限于强化石(必放);fc=#EFC78C;ch=#EFC78C;cd=#EFC78C}>\

<{S=辅 材 料:强化水晶(增加成功率,也可不放)←最多三颗,也可不放;fc=#EFC78C;ch=#EFC78C;cd=#EFC78C}>\

<{S=强化级别:最高可强化至10星;fc=#EFC78C;ch=#EFC78C;cd=#EFC78C}>\

<{S=本次强化初始成功率:<$STR(D10)>%;fc=#EFC78C;ch=#EFC78C;cd=#EFC78C;x=173;y=134}>\
<{S=本次强化附加成功率:<$STR(D12)>%;fc=#EFC78C;ch=#EFC78C;cd=#EFC78C;x=173;y=154}>\
<{S=本次强化收取 费 用:<$STR(D9)>元宝 ;fc=#EFC78C;ch=#EFC78C;cd=#EFC78C;x=173;y=174}>\


[@强1]
#if
NOT checkgamegold > <$STR(D9)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,你的元宝不足<$STR(D9)>,无法强化!
break





#if
#ACT
MOVR <$N(强化几率)> 1 100
INC D10 D12


#if
LARGE D10 <$N(强化几率)>
#ACT
PLAYNPCDLGEFFECT &Magic_x|470|220|10|0|1|200|200|1
GAMEGOLD - <$STR(D9)>
DelBoxItem 2 1
DelBoxItem 3 1
DelBoxItem 4 1
DelBoxItem 5 1
CHANGEITEMMELTING 101 1
RefBoxItem 1
sendmsg 0 {s=恭喜玩家1111:[<$username>]成功将[<$BoxItem(1).NAME>]强化至+1;fc=251;bc=253;bold=1}
goto @放入
break

补充内容 (2021-9-4 18:58):
稳定版引擎是可以播放的  测试的不行  测试版的只有把  goto@放入 删了才可以
发表于 2021-9-4 20:24:57 | 显示全部楼层
我只用了这三句测试,可以正常播放呢

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发表于 2021-9-4 20:38:12 | 显示全部楼层
换精简的脚本,又不能显示,真是神奇
发表于 2021-9-4 20:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2021-9-4 20:51 编辑

重新接收#SAY,就会清理那播放效果了,
你可以尝试做延时播放吧
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 22|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0
#SAY
<测试/@CCC>

[@CCC]
#IF
#ACT
goto @Main
DELAYGOTO 1 @播放效果

[@播放效果]
#IF
#ACT
PLAYNPCDLGEFFECT 14|1210|150|24|5|1|200|200|1

 楼主| 发表于 2021-9-4 22:56:18 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-9-4 20:47
重新接收#SAY,就会清理那播放效果了,
你可以尝试做延时播放吧
[@main]

感谢  我试试
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