搜索
查看: 353|回复: 2

加个参数

[复制链接]
发表于 2021-11-22 17:23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: [+]增加:服务端LUA s.obj方法
功能:刷怪并返回怪对像
格式:s.obj.makeMob(怪名, 地图, X, Y, 名字颜色, 怪类型(0-5), 死爆极品(0/1), 极品属性类型(0-4), 属性最高点(0-255), 阵营(0-255))


能否加一个新刷的怪的db血量n%
实现具体思路: 可以做个鞭尸的功能
联系QQ: 隐藏内容
  • [+]增加:服务端LUA s.obj方法
    功能:刷怪并返回怪对像
    格式:s.obj.makeMob(怪名, 地图, X, Y, 名字颜色, 怪类型(0-5), 怪血量(1-99%),死爆极品(0/1), 极品属性类型(0-4), 属性最高点(0-255), 阵营(0-255))


补充内容 (2021-11-22 17:24):
残血
发表于 2021-11-22 17:34:09 | 显示全部楼层
actor:setMX
功能:调整角色恢复精灵的魔血点数(战10:0 法1:9 道、刺5:5)
参数说明
操作符 必填 +、-、=
int 必填 魔血点数

示例
actor:setMX("+",100)
这个试试
发表于 2021-11-23 09:24:55 | 显示全部楼层

actor:setHp

返回怪对像后,自己设置下他的血量就可以了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-25 17:58 , Processed in 0.547515 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表