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求问怎么把多余的删除

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发表于 2022-2-20 15:11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

箭头这一段怎么删除了

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 楼主| 发表于 2022-2-20 15:12:16 | 显示全部楼层
local itemInfo = require("main\\ItemInfo")
local hintHelper = require("main\\hintHelper")

--获取物品属性
function on_getItemInfo(item, actor, itemFrom, itemPos, mainAppend)
        local ret, _temp, _mainItemInfo, _steelInfo, _steelSuitInfo, _suitInfo = "", "", "", "", "", ""
        --local _startTime = os.clock()
       
        itemInfo.init(item, actor, itemFrom, itemPos, mainAppend)
       
        local dbitem = nil
       
        if item:getName() ~= "" then
                --根据物品ID获取数据库实例
                dbitem = c.item.getDBItem(item:getIndex())
                if dbitem == nil then return "" end
               
                --获取物品信息
                _mainItemInfo = itemInfo.getItemInfo(item, dbitem, actor, itemFrom, itemPos)
                if _mainItemInfo ~= "" then
                        --获取钢纹属性
                        _steelInfo = itemInfo.getItemSteelInfo(item, dbitem)
                end
        end
       
        --装备栏专有属性
        if in_array(itemFrom, {const.ift_state, const.ift_herostate, const.ift_user1state}) then
                if item:getName() ~= "" then
                        if _mainItemInfo ~= "" then
                                --获取钢纹套装属性
                                _steelSuitInfo = itemInfo.getItemSteelSuitInfo(item, dbitem, actor, itemFrom, itemPos)
                                --获取套装属性
                                _suitInfo = itemInfo.getItemSuitProp(itemFrom, itemPos)
                        end
                end       
                --检测装备栏头盔位是否存在面巾或斗笠
                if itemPos == const.item_helmet or itemPos == const.item_fasguin_helmet then
                        local _nowItemPos
                        if itemPos == const.item_helmet then
                                _nowItemPos = const.item_zhuli
                        else
                                _nowItemPos = const.item_fasguin_zhuli
                        end
                               
                        --获取斗笠或面巾
                        local _ZLItem = nil
                        if itemFrom == const.ift_state then
                                _ZLItem = c.item.getMyEquipPos(_nowItemPos)
                        elseif itemFrom == const.ift_herostate then
                                _ZLItem = c.item.getHeroEquipPos(_nowItemPos)
                        elseif  itemFrom == const.ift_user1state then
                                _ZLItem = c.item.getUser1EquipPos(_nowItemPos)
                        end
                               
                        if _ZLItem ~= nil then
                                dbitem = c.item.getDBItem(_ZLItem:getIndex())
                                if dbitem ~= nil then
                                        _temp = itemInfo.getItemInfo(_ZLItem, dbitem, actor, itemFrom, _nowItemPos)
                                        if _temp ~= "" then
                                                if _mainItemInfo ~= "" then
                                                        _temp = _temp..hintHelper.addParent()..hintHelper.addSubParent().._mainItemInfo
                                                end
                                                _mainItemInfo = _temp
                                               
                                                --获取钢纹属性
                                                if _steelInfo == "" then
                                                        _steelInfo = itemInfo.getItemSteelInfo(_ZLItem, dbitem)
                                                end
                                               
                                                --获取钢纹套装属性
                                                if _steelSuitInfo == "" then
                                                        _steelSuitInfo = itemInfo.getItemSteelSuitInfo(_ZLItem, dbitem, actor, _nowItemPos)
                                                end
                                               
                                                --获取套装属性
                                                if _suitInfo == "" then
                                                        _suitInfo = itemInfo.getItemSuitProp(itemFrom, _nowItemPos)
                                                end
                                        end       
                                end
                        end
                end
                --鉴定星级套装
                _mainItemInfo = _mainItemInfo..itemInfo.getIdentifySuitProp(item, itemFrom, itemPos)
               
                --体格属性
                _mainItemInfo = _mainItemInfo..itemInfo.getPhysiqueProp(actor, itemFrom, itemPos)
        end
       
        --整理最后输出hint字符串
        if _mainItemInfo ~= "" then
                _temp = ""
                if _suitInfo ~= "" or _steelSuitInfo ~= "" then
                        _temp = hintHelper.addParent()
                        if _suitInfo ~= "" then
                                _temp = _temp..hintHelper.addSubParent().._suitInfo
                        end
                        if _steelSuitInfo ~= "" then
                                _temp = _temp..hintHelper.addSubParent().._steelSuitInfo
                        end
                end
                _suitInfo = _temp
        end
                if _suitInfo ~= "" then
                _suitInfo = hintHelper.addParent().._suitInfo
        end
        --ret = _mainItemInfo..mainAppend.._steelInfo
        ret = _mainItemInfo..mainAppend.._suitInfo
        --local _endTime = os.clock()
        --print(string.format("所用时间:%.4fms",_endTime-_startTime))
       
        return ret

end
 楼主| 发表于 2022-2-20 15:15:38 | 显示全部楼层
没事了 找到了 已经删了
发表于 2022-2-20 18:42:51 | 显示全部楼层
哪里弄的版本啊
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