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[沟通中] 单个自定义技能是否实现两种不同的效果?

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发表于 2022-5-13 20:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 比如同一个自定义技能包含魔法和物理攻击的效果
实现具体思路: 如下文
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例如,自定义一个超级烈火,设置F1,按下F1后,使用魔法攻击动作对自身施展一个技能特效,自身出现一个超级烈火的BUFF,下一次攻击就会打出烈火剑法的效果,也就是说,超级烈火本身不是指向性技能,类似魔法盾,但是使用后会出现一个BUFF,这个BUFF可以让下一次攻击形成新的技能特效和威力,我尝试制作了下,貌似不能实现,如何可以的话,那自定义技能的多样化就大多了,比如盾击,使用后给自己上一个魔法盾,下一次攻击200%伤害,毒攻,使用后,自身携带毒,下一次攻击或者魔法并且让别人上毒,不攻击就不会使用。可以设置是否会被其他技能覆盖,不覆盖的话,使用该技能,下一次攻击不管你是否会使用其他技能,都会产生效果,覆盖的话,如果使用技能后,再使用其他技能,该效果将失效
 楼主| 发表于 2022-5-13 20:07:38 | 显示全部楼层
例子举的不明确,以下举例
1.盾击,使用后自身会出现魔法盾的效果,下一次攻击会打出攻杀的特效
发表于 2022-5-13 21:32:06 | 显示全部楼层
做个类似烈火的技能,使用之后用脚本加BUFF
 楼主| 发表于 2022-5-13 22:07:15 | 显示全部楼层
小道消息 发表于 2022-5-13 21:32
做个类似烈火的技能,使用之后用脚本加BUFF

你这样没用,得同一个技能两个效果,可以自定义的话可以改成任何想要的
发表于 2022-5-13 23:00:41 | 显示全部楼层
改变人物状态 不是有 魔法盾 机制嘛
 楼主| 发表于 2022-5-13 23:36:56 | 显示全部楼层
逮住腿打断 发表于 2022-5-13 23:00
改变人物状态 不是有 魔法盾 机制嘛

这只是举例啊。。。又不是一定要魔法盾,只是给自己一个技能施法特效后,下一次攻击会出现一次攻击特效,并且这两个属于一个技能
发表于 2022-5-14 10:38:28 | 显示全部楼层
你这思路太超前了,老人家我跟不上
发表于 2022-5-17 17:48:50 | 显示全部楼层
不好做,比如你刚说的,下次攻击出功杀,如果人物没有功杀,特效又哪里来的,普通攻击只是加了层特效。
 楼主| 发表于 2022-5-17 18:21:56 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-5-17 17:48
不好做,比如你刚说的,下次攻击出功杀,如果人物没有功杀,特效又哪里来的,普通攻击只是加了层特效。 ...

自定义技能组合技啊,比如特效里设置一个攻杀的起手特效,再做一个攻杀的物理随帧特效,然后设置两个技能链接在一起,实现攻杀抬手后,下一次攻击必定出现攻杀
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