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做个宝石升级系统。。。

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发表于 2022-5-24 12:20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 镶嵌太讷了。。。
直接升级吧。。。
实现具体思路: 说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.在M2\查看\列表信息二\物品规则,可设置禁止宝石升级的装备
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.


例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.

[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold 5000
#ACT
Take 金币 5000
#ELSESAY
升级装备需要5000金币.
#ELSEACT
SetUpgradeFail
Break


----------------------设置数据库字段加星的方法----------------------------------------------------------------------------------------
升级宝石StdMode=55,56,57,58,59宝石类型1:
StdMode=55(升级指定类型的装备)
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)
NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于1)
Shape=(等于0升级符合类型的装备:10,11{衣服},66, 67{时装衣服},12{盾牌},15{头盔}.
16{斗笠},22{戒指},26{手镯},62{鞋子},64{腰带},30{照明物},28{马牌},65{军豉}.
(指定填写升级AC2,MAC2字段类型装备,必须是Source=(等于1)类型范围中的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
AC2,MAC2=(升级装备,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级)
宝石类型3:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于2)
Shape=(等于0升级符合类型的装备:
5,6{武器},68, 69{时装武器},19{项链},20{项链},21{项链},23{戒指},24{手镯}.
(指定填写升级DC2,MC2,SC2字段类型装备,必须是Source=(等于2)类型范围中的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加攻击,魔法,道术.
DC2,MC2,SC2=(升级装备,必须是可增加攻击,魔法,道术属性的装备才可以升级)
宝石类型4:
StdMode=58(随成升级装备属性)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
AniCount=(升级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
宝石类型5:
StdMode=59(增加升级成功率)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)

以下是最新更新后的部分新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调整,
Weight=1时随机升级所以属性,
Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
Weight=3时只随机升级防御和魔御.


宝石类型6:
StdMode=56(升级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:和第一种【宝石类型1(55)】宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.



点击宝石升级触发QFunction中的@ItemUpgrade
在@ItemUpgrade中支持
宝石升级框中物品的名称 :<$StoneUpgrade.NAME>\
宝石升级框中物品的StdMode :<$StoneUpgrade.STDMODE>\
宝石升级框中物品的持久 :<$StoneUpgrade.DURA>\
宝石升级框中物品的最大持久 :<$StoneUpgrade.DURAMAX>\
宝石升级框中物品的升级次数 :<$StoneUpgrade.UpgCount>

脚本实例:
在QF中加入

[@ItemUpgrade]
#IF
#SAY
宝石升级框中物品的名称 :<$StoneUpgrade.NAME>\
宝石升级框中物品的StdMode :<$StoneUpgrade.STDMODE>\
宝石升级框中物品的持久 :<$StoneUpgrade.DURA>\
宝石升级框中物品的最大持久 :<$StoneUpgrade.DURAMAX>\
宝石升级框中物品的升级次数 :<$StoneUpgrade.UpgCount>
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天天搞来搞去。。。搞个我有用的可以吗?
发表于 2022-5-24 13:37:53 | 显示全部楼层
宝石升级什么的完全可以自己做,把物品的Lua位增加一些才是真的
 楼主| 发表于 2022-5-24 13:55:43 | 显示全部楼层
心弦 发表于 2022-5-24 13:37
宝石升级什么的完全可以自己做,把物品的Lua位增加一些才是真的

用lua可以写一个魔兽世界或者梦幻呢。。你自己写去呗,还用得着hge这么原始的垃圾东西?
发表于 2022-5-24 14:58:29 | 显示全部楼层
发表于 2022-5-24 17:47:10 | 显示全部楼层
命运的馈赠 发表于 2022-5-24 13:55
用lua可以写一个魔兽世界或者梦幻呢。。你自己写去呗,还用得着hge这么原始的垃圾东西? ...

你这个 宝石升级 真的是扯,你升级宝石就行了 噻
发表于 2022-5-24 17:48:18 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2022-5-24 17:47
你这个 宝石升级 真的是扯,你升级宝石就行了 噻

看看 真气石升级,实在不行,你找作者花一万定制
发表于 2022-5-24 17:50:40 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2022-5-24 17:47
你这个 宝石升级 真的是扯,你升级宝石就行了 噻

多管闲事了,忽略吧
 楼主| 发表于 2022-5-25 16:03:29 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2022-5-24 17:47
你这个 宝石升级 真的是扯,你升级宝石就行了 噻

大佬你仔细想想。。。 和宝石只坑材料。。这个连装备带材料全坑了
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