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[沟通中] 新的测试版啥时候更新?好多问题没有解决

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发表于 2022-6-16 11:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 新的测试版啥时候更新?如果还有一段时间的话希望把以下比较需要增加或者修改的功能解决掉
实现具体思路: 新的测试版啥时候更新?如果还有一段时间的话希望把以下比较需要增加或者修改的功能解决掉
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还没更新的话,这几个重点的点麻烦下一版能更新

1.战士自定义技能。目前自定义技能里,战士类型的技能几乎全部无法实现,比如1.76类型的技能,除了半月弯刀和野蛮冲撞,其他技能无法实现,例如,被动触发特效的攻杀,持续出现特效并且隔位破防的刺杀,按下技能键,下一次攻击会触发的烈火,尤其是烈火类技能,想做开天斩,逐日这种自定义技能都需要按键触发下一次攻击的功能

2.自定义动作是否可以读取客户端资源?这样就可以使用其他动作素材了,而不是只能使用攻击动作素材文件或者魔法动作素材文件

3.单个技能触发多个BUFF或者场景特效触发多个BUFF,自身一个和地方一个实在是有点少了,有些BUFF效果不同持续时间不同,不能放在同一个BUFF上

4.随着技能等级的改变,CD时间是否可以修改,以及CD冷却提示是否可以关闭,超出距离提示是否可以关闭?

5.自动上毒是红绿毒都上还是只有绿毒或者红毒?是否可以加一个BUFF效果,红毒或者绿毒?以及技能功能选项里可否添加一个:使用技能需要xx物品(比如红毒)
发表于 2022-6-16 16:25:09 | 显示全部楼层
1.战士自定义技能。目前自定义技能里,战士类型的技能几乎全部无法实现,比如1.76类型的技能,除了半月弯刀和野蛮冲撞,其他技能无法实现,例如,被动触发特效的攻杀,持续出现特效并且隔位破防的刺杀,按下技能键,下一次攻击会触发的烈火,尤其是烈火类技能,想做开天斩,逐日这种自定义技能都需要按键触发下一次攻击的功能
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隔位刺杀是需要很多处理才能实现的,目前不考虑实现这种复杂的处理
烈火需要钩选 “技能开关”、“使用后技能关闭,持续X秒”,才能按下后,下次砍出烈火


第3点,暂时不考虑支持多个BUFF,
发表于 2022-6-16 16:28:59 | 显示全部楼层
2.自定义动作是否可以读取客户端资源?这样就可以使用其他动作素材了,而不是只能使用攻击动作素材文件或者魔法动作素材文件
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按算法来的,没办法自定义
图库资源算法:
hum //衣服shape从0~49计算
hum2 //衣服shape从50~99计算
hum3 //衣服shape从100~149计算
......
hum15 //衣服shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50
发表于 2022-6-16 16:30:06 | 显示全部楼层
第2条

这东西你可能还是没理解,不同的衣服,都要实现对应的动作,而不是你选择的指定的动作
发表于 2022-6-16 16:30:10 | 显示全部楼层
你穿布衣需要挖矿动作,     重盔甲里也要有这动作,怎么能指定
 楼主| 发表于 2022-6-16 21:54:45 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2022-6-16 16:30
你穿布衣需要挖矿动作,     重盔甲里也要有这动作,怎么能指定

自定义技能里的攻击动作选项啊,跟挖矿这些无关,比如,我自己制作了一个一次攻击砍两次的动作,读取8个图片,然后自定义技能动作里选择读取客户端资源里的改补丁,那么我这个技能施放的时候用这个动作就行,而不是需要考虑其他的动作,其他动作照常就行
 楼主| 发表于 2022-6-16 21:55:11 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-6-16 16:28
2.自定义动作是否可以读取客户端资源?这样就可以使用其他动作素材了,而不是只能使用攻击动作素材文件或者 ...

自定义技能里的攻击动作选项啊,跟挖矿这些无关,比如,我自己制作了一个一次攻击砍两次的动作,读取8个图片,然后自定义技能动作里选择读取客户端资源里的改补丁,那么我这个技能施放的时候用这个动作就行,而不是需要考虑其他的动作,其他动作照常就行
 楼主| 发表于 2022-6-16 21:55:38 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-6-16 16:25
1.战士自定义技能。目前自定义技能里,战士类型的技能几乎全部无法实现,比如1.76类型的技能,除了半月弯刀 ...

那可否在BUFF里增加一个,刺杀效果?
 楼主| 发表于 2022-6-16 21:56:30 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-6-16 16:25
1.战士自定义技能。目前自定义技能里,战士类型的技能几乎全部无法实现,比如1.76类型的技能,除了半月弯刀 ...

攻杀这类技能如何实现?
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