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0523,LUA死亡回调能否增加获取击杀者对象方法

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发表于 2022-6-22 00:19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: s.event.bind(const.ebind_KillPlayer, "on_KillPlayer")--杀死角色(人物或英雄)时回调(这个不支持杀死怪物触发)
s.event.bind(const.ebind_DieFunc, "on_DieFunc")--死亡回调(这个支持怪物又不支持获取击杀者)
实现具体思路: s.event.bind(const.ebind_DieFunc, "on_DieFunc")--死亡回调(这个支持怪物又不支持获取击杀者)
能不能扩展获取击杀者对象方法
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