QFunction-0.txt ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
//;======================魔法攻击触发========================== [@MagicAttack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 2 #ACT SENDMSG 6 255 249 你攻击了英雄【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
//;======================物理攻击触发========================== [@Attack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 2 #ACT SENDMSG 6 255 249 你攻击了英雄【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
//;======================被物理攻击触发========================== [@Struck] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 255 253 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6 255 253 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 2 #ACT SENDMSG 6 255 253 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
//;======================被魔法攻击触发========================== [@MagicStruck] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 255 253 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6 255 253 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 2 #ACT SENDMSG 6 255 253 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> BREAK
;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME>
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:<$CURRRTARGETNAME>
提供2种变量大家自己按需使用! -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这样能写出很多脚本。。。
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