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function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint)的扩展问题

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发表于 2022-8-3 17:28:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 0308
登陆器版本号: 0308
BUG描述: function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint)
需要扩展一个技能ID
然后关于所有攻击状态都可以独立调整了
而不需要一个技能一个技能(例如合击)去做伤害调整
不造成伤害的技能 npoint返回0就好了
这个设定解决部分技能数据库算法不合理的问题
所有技能算法公式都可以自己写了
BUG重现方式: 1
修复后应达到的效果: 1
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