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[已处理] 31-分类双击触发问题

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发表于 2020-4-24 20:04:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2020-4-24 20:09 编辑

真要实现这个,我估计你的QF会变大一倍,原有的触发段全要加个英雄的,
真有这必要这样搞吗??

[@StdModeFuncX] --主体
[@StdModeFuncHeroX]--英雄

引擎分别出来,真的很方便?
 楼主| 发表于 2020-4-24 21:26:21 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-4-24 20:04
真要实现这个,我估计你的QF会变大一倍,原有的触发段全要加个英雄的,
真有这必要这样搞吗??

超级版主,必须顶你,这个思路可以,我觉得,这样子直接触发,QF省下很多我们写的检测了。直接这样子更新一下
发表于 2020-4-27 18:50:08 | 显示全部楼层
HGE-风雨同舟 发表于 2020-4-24 21:26
超级版主,必须顶你,这个思路可以,我觉得,这样子直接触发,QF省下很多我们写的检测了。直接这样子更新 ...

这样改动的成本太大了,怕是GM都受不了,我感觉吧,N0区别下,估计就可以从哪个包里双击了
 楼主| 发表于 2020-4-27 19:44:40 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-4-27 18:50
这样改动的成本太大了,怕是GM都受不了,我感觉吧,N0区别下,估计就可以从哪个包里双击了 ...

原有QF触发默认不动,加一个你做的这个英雄的触发:[@StdModeFuncHeroX]--英雄 。。。。以前的GM不加这个英雄的触发就默认以前的双击触发,需要英雄背包触发的,自己加一个英雄的触发就可以了。改动也不大,也不冲突太大
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