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优化技能伤害算法机制

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发表于 2022-9-7 10:56:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 202218
登陆器版本号: 202218
BUG描述: 我感觉传奇的技能伤害底层构建基本都是加减法,比如雷电术DB自带10点固定攻击,在运9的前提下,20的魔法用雷电就是30的技能伤害,100的魔法就是110的技能伤害。这样的算法很简单但。但是不够严谨,前面装备差伤害感觉很明显。后面装备属性膨胀后技能伤害又很鸡肋。建议M2增加选项。其他技能像烈火一样可以改成百分比
BUG重现方式: 没有BUG
修复后应达到的效果: 主属性和技能伤害百分比乘算
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发表于 2022-9-7 12:19:39 | 显示全部楼层
我敢打包票 你这个建议是不会被采纳的
发表于 2022-9-7 15:09:42 | 显示全部楼层
一个20年的游戏,你要用新时代游戏的机制去评判它?
老技能本来就是20年前的版本的机制,你所谓的百分比只能用新的自定义技能搞。
发表于 2022-9-8 11:27:26 | 显示全部楼层
肯定不是加减法啊,从来都不是,你没研究明白,现在最少有2个地方可以 实现 技能伤害100%比
 楼主| 发表于 2022-9-8 14:24:20 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2022-9-8 11:27
肯定不是加减法啊,从来都不是,你没研究明白,现在最少有2个地方可以 实现 技能伤害100%比 ...

技能伤害和防御基础算法我感觉是加减法,怎么实现百分比呢?心法?内功?
发表于 2022-9-8 14:35:52 | 显示全部楼层
其中一种是 buff,另外一种在lua
 楼主| 发表于 2022-9-8 15:10:54 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2022-9-8 14:35
其中一种是 buff,另外一种在lua

BUFF和LUA做伤害附加,依旧没有根本上改变
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