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自定义OK框扣除叠加材料问题

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发表于 2022-9-26 03:31:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 220909
登陆器版本号: 220909
BUG描述: 自定义OK框扣除叠加材料后会返还1个假象材料
BUG重现方式: 自定义OK框1号放入装备,2号放入叠加材料(17分类号),如果2号框内叠加物品只有1,那么升级后清空OK框的时候就会返还1个2号框内的材料,但它是个假象,刷新和清空包裹都无法消除,需要小退重上才能消除,如果2号框内材料超过1个,那么扣除1个后返还的材料是正常的,没有假象。
修复后应达到的效果: 应该不是我写错的问题吧,换了N种方式都没办法彻底解决
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 楼主| 发表于 2022-9-26 03:37:54 | 显示全部楼层
它是通过[@ItemIntoBox2]执行的,也就是放入2号框就立刻执行升级,就会卡出这样的假象。如果放入材料后再手动点击另一个升级按钮,就不会这样。

补充内容 (2022-9-26 03:43):
现在唯一解决办法就是另外做一个升级按钮,不能用[@ItemIntoBox2]执行升级。

补充内容 (2022-9-26 04:25):
行叭,加延迟跳转才可以这样操作,太快了就会卡。
发表于 2022-9-26 09:43:44 | 显示全部楼层
https://bbs.hgem2.net/forum.php?mod=viewthread&tid=8912
这问题早就有了,不一定是重叠材料,个别的物品都有几率出现
 楼主| 发表于 2022-9-26 10:18:30 | 显示全部楼层
心弦 发表于 2022-9-26 09:43
https://bbs.hgem2.net/forum.php?mod=viewthread&tid=8912
这问题早就有了,不一定是重叠材料,个别的物品 ...

确实,我搞了好久都没弄好,最后加了延迟跳转才勉强算是行了。
发表于 2022-9-26 12:32:16 | 显示全部楼层
刷新OK框的命令用下试试有没有用
 楼主| 发表于 2022-9-26 20:09:58 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2022-9-26 12:32
刷新OK框的命令用下试试有没有用

是扣除框内材料命令和把框内材料返回背包的命令不能同时使用,否则就会卡材料。

补充内容 (2022-9-26 20:10):
这俩命令必须用延迟跳转给他俩分开。
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