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[沟通中] 装备主属性希望引起重视

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发表于 2023-8-1 22:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0518
登陆器版本号: 0518
BUG描述: 装备主属性+% 如果套装有倍率或者BUFF有倍率的,那么属性会翻很多倍
那要是加装备主属性+100%,那岂不是加几百的属性?
目前好像计算是全身属性的%,这个计算逻辑是不是存在问题??不应该是单件属性的100%吗?
BUG重现方式: 装备主属性+% 如果套装有倍率或者BUFF有倍率的,那么属性会翻很多倍
那要是加装备主属性+100%,那岂不是加几百的属性?
目前好像计算是全身属性的%,这个计算逻辑是不是存在问题??不应该是单件属性的100%吗?
修复后应达到的效果: 希望大佬自己测试一下,望引起重视,能够改善
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如果主属性40 50%或更高的,那么就会相差上几十或者百点属性,这属性计算逻辑应该有问题,希望引起大佬重视。

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发表于 2023-8-1 23:04:40 | 显示全部楼层
装备显示LUA做的不错,蛮好看的
 楼主| 发表于 2023-8-1 23:11:06 | 显示全部楼层




30%就相差了近80点,这个属性计算逻辑肯定是存在问题的,希望改善

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 楼主| 发表于 2023-8-1 23:13:09 | 显示全部楼层
远奥 发表于 2023-8-1 23:04
装备显示LUA做的不错,蛮好看的

仿隔壁乱捣鼓的
发表于 2023-8-2 03:30:55 | 显示全部楼层
没任何问题,所谓的套装加的本来就是全局的,你自己没搞懂那个属性的作用、效果,还要怪逻辑有问题。
 楼主| 发表于 2023-8-2 08:01:07 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2023-8-2 03:30
没任何问题,所谓的套装加的本来就是全局的,你自己没搞懂那个属性的作用、效果,还要怪逻辑有问题。
...

单件是没问题,套装加上倍率后,那么计算是所有属性总和的%,你还觉得没问题吗??

补充内容 (2023-8-2 08:14):
既然是单个装备的属性,套装就应该只计算该装备属性%的提升,而不是全身所有装备属性总和乘以这个%属性。现在这个100攻击+1000%就能堆出上万攻击
发表于 2023-8-2 08:59:29 | 显示全部楼层
还是非心法服简单,要求极致,我都没时间研究这个,把平衡弄好就不错了。
 楼主| 发表于 2023-8-2 12:04:13 | 显示全部楼层
新手GM520 发表于 2023-8-2 08:59
还是非心法服简单,要求极致,我都没时间研究这个,把平衡弄好就不错了。 ...

也是复古版本,写鉴定脚本时,发现这个属性,套装有倍攻的话就麻烦了。
发表于 2023-8-2 12:38:14 | 显示全部楼层
一般般
发表于 2023-8-2 20:24:35 | 显示全部楼层
此LUA能卖吗?
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