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前言:
作为一名脚本爱好者和资深传奇发烧友,本人特别喜欢研究各类脚本,尤其盛大现有功能的仿制!
自从引擎更新至0320版本后,几乎盛大所有的功能都可以100%仿了!
话不多说,先来几个市面上比较少的功能!
功能体验可进网站http://www.yancq888.com
仿盛大脚本定制可联系QQ:125559157
所有脚本建议要用U变量写,最反感用几百上千个自定义变量写的,甚至竟然还有用通区自定义变量的...完全不考虑别人开服的感受!
一、精修和天赋
现在市面上精修和天赋几乎大多还是TXT写的,攻击效果都是加属性,即时添加了BUFF很多功能也无法实现!
经过不断的Updete,目前精修已经可以和盛大保持100%一直!
1.精修技能强攻,狂击,爆袭,这个最简单,条件技能ID时做LUA伤害回调就行!那些通过BUFF实现的精修只能成为伪精修,根本无法做到与技能触发契机保持单次伤害同步!
↑如何区分是不是伪精修伪天赋界面?看右边能不能翻页就知道了!
盛大的精修主号部分技能是7格,右边需要翻页!
盛大的天赋是19格技能,并且三页属性和技能是独立存在且可以自由切换!
2.职业特色精修,例如疾电烈火,刺客技能触发概率的效果等,这些虽然引擎目前不能通过减CD功能实现,但可以另辟蹊径,目前可以做到将烈火CD,逐日CD等被动技能间隔减少到和盛大一致的5秒
3.十步一杀范围,战魂啸范围,死亡魔眼延迟等,虽然引擎现有LUA命令不支持,但依然可以通过LUA实现,例如战魂啸现已可以实现和盛大一致的36格定身,甚至72格也可以实现。那些动不动就说引擎不支持的,我只能说你们没有好好研究说明书,和各个LUA命令的运用(只需要用好LUA范围对象即可)
4.天赋烈火溅射,灭天突袭等溅射伤害:现有引擎可以完美实现自定义原威力百分比进行溅射甚至溅射范围也可以实现!
5.天赋烟雾弹,移形换位,横斩,刺杀等这些新技能全部完美实现!
二、灵兽
灵兽最难写的是技能升级逻辑,每个灵兽最多带6个技能+1个神技,还要根据品质决定,而且每个技能还要独立升级,写不好的话会非常占用变量资源,甚至脚本运行卡顿,同时灵兽的很多技能不是光用BUFF就可以实现,还要借助LUA伤害回调,否则触发效果无法和盛大一致!
整个脚本建议用LUA+UI去写,如果用TXT写的话脚本量非常大运行也很卡!
三、转生、命格、朱雀称号(韧性)
转生和命格相对来说要容易很多,抵抗神圣暴击倍率和概率的功能目前引擎是支持的,转生魂力和幸运的实现可以全部用伤害回调实现,在伤害回调里面用Random计算上下限和幸运的影响可以完美实现!
下个功能更新:符文
大致思路已想好,可以明确说明,现有引擎可以完美支持组合技能的实现!包括自定义按键释放组合技能(虽然有点难度)
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