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[已处理] 关于麻痹强化和抗性的建议

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发表于 2024-1-23 17:13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 现在麻痹抗性引擎可选模式有两个
1,不勾选抗性大于强化时禁麻痹
2,勾选抗性大于强化时禁麻痹
1的效果是不论麻痹强化数值是多少,只计算麻痹抗性数值,当被麻痹后按照麻痹抗性的数值计算后续能够免麻的时间。这种模式麻强就只是一个数据
2的效果就更简单了,抗性大于强化直接不触发麻痹效果,如果强化大于麻抗的话就可以一直不间断的触发麻痹。

建议让麻痹强化和麻痹抗性之间有更多的玩法!
实现具体思路: 可以按照原有的设定进一步完善一下,比如勾选抗性大于强化时禁麻痹,在这个时候麻抗>麻强 被攻击不触发麻痹效果。麻强>麻抗时,按照麻抗的数值给予免麻时间。
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发表于 2024-1-23 20:17:01 | 显示全部楼层
我看了下你说的,感觉吧,你只是希望,麻抗存在时,不考虑麻强属性,直接设置免麻时长吧,是这意思吗?
 楼主| 发表于 2024-1-24 13:26:58 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-23 20:17
我看了下你说的,感觉吧,你只是希望,麻抗存在时,不考虑麻强属性,直接设置免麻时长吧,是这意思吗? ...

我希望最起码能实现,自身麻抗大于敌人麻强时,对方的麻痹效果不会生效。自身麻抗低于敌人麻强时,被麻痹后也会根据自身麻抗计算免麻时间,并且能设定多少点麻抗可以免麻1秒。例:本身麻抗140,敌人麻强150,设定的20点麻抗可以免麻1秒,现在敌人打我我会被麻痹,140/20=7秒,在我被麻痹且麻痹状态进行时,我有7秒钟的时间不会再被麻痹。现在引擎是勾选抗性大于强化禁麻痹选项后,自身麻抗大于敌人麻强时永远不会被麻痹,但是如果低于敌人麻强,麻抗的免麻时间是无效的,麻痹状态中也会继续触发麻痹效果。而且现在麻抗免麻时间是固定25点麻抗=1秒免麻,希望这个数值也能由GM自己设定。
发表于 2024-1-24 21:18:51 | 显示全部楼层
老唐 发表于 2024-1-24 13:26
我希望最起码能实现,自身麻抗大于敌人麻强时,对方的麻痹效果不会生效。自身麻抗低于敌人麻强时,被麻痹 ...

你的意思是当已方麻抗大于目标麻强时,以麻抗和麻强的差值来生效对应的免麻时间么?
比如自己麻抗1500,目标麻强1200,那么差值即为300,可设定每N点免麻1秒?
比如差值为300,可以设置为每50点免麻1秒,也可以设置每100点免麻1秒?

补充内容 (2024-1-24 21:21):
麻抗低于目标麻强时,免麻不能生效,否则麻抗大不大于都生效,那堆麻抗作用在哪呢?
 楼主| 发表于 2024-1-25 01:24:32 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-1-24 21:18
你的意思是当已方麻抗大于目标麻强时,以麻抗和麻强的差值来生效对应的免麻时间么?
比如自己麻抗1500, ...

当己方麻抗大于敌人麻强时,可以永远不被麻痹,敌人麻强大于麻抗时,再计算免麻时间。这才有堆麻抗的意义。你的说法是另一种模式了,你说的麻强低于麻抗时,按差值生效免麻,那么麻强高于麻抗呢,咋办,麻抗无效,一直麻痹么。

补充内容 (2024-1-25 01:25):
我们俩的说法属于两种模式
发表于 2024-1-25 02:02:08 | 显示全部楼层
老唐 发表于 2024-1-25 01:24
当己方麻抗大于敌人麻强时,可以永远不被麻痹,敌人麻强大于麻抗时,再计算免麻时间。这才有堆麻抗的意义 ...

了解了,个人不认同你的想法。
麻抗大于麻强彻底防麻,太变态。
完全不公平,麻抗小于麻强麻抗也生效,那堆麻强的不是很吃亏,不堆到位目标彻底防麻,花大钱堆到位了,依然还是能防麻,这公平吗。
 楼主| 发表于 2024-1-25 10:37:46 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-1-25 02:02
了解了,个人不认同你的想法。
麻抗大于麻强彻底防麻,太变态。
完全不公平,麻抗小于麻强麻抗也生效,那 ...

只是建议,因为现在引擎麻强的作用就是鸡肋啊,现在引擎就是只有两种模式。
1,就是设定敌人麻强>己方麻抗,无视己方所有麻抗,可以无限触发麻痹,无免麻时间,在己方麻痹状态还会被麻痹;麻强<麻抗,不被麻痹。(我的建议就是在这种状态进行修正,可以触发免麻时间)
2,就是25点麻抗触发1秒免麻时间,50点麻抗开始有效,但是这种模式麻强无任何效果,加多加少都不影响免麻时间,也不影响是否触发麻痹。
发表于 2024-1-25 10:39:58 | 显示全部楼层
老唐 发表于 2024-1-24 13:26
我希望最起码能实现,自身麻抗大于敌人麻强时,对方的麻痹效果不会生效。自身麻抗低于敌人麻强时,被麻痹 ...

也就是我说的那样子,被麻时,不管对方麻强,一样计算免麻时长了
发表于 2024-1-25 11:26:51 | 显示全部楼层
不希望改。保持原有模式,如果有特殊功能可以使用LUA接口,
--中毒时触发(返回值决定是否继续执行)
--参数:中毒类型 0-绿毒 1-红毒 2-防,魔防减到0(唯我独尊) 3-蛛网 4-定身 5-麻痹 6-减血,(万剑归宗击中) 7-冰冻 8-凝冰 12-紫毒 65533-持续掉血(毁灭神符) 65534-定身(复仇火焰) 65535-定身(十步一杀、战魂啸、燃血破空)
--返回值 Result-是否执行中毒处理 Time-中毒时长(秒) Point-点数
function MakePosion(actor, nType, nTime, nPoint)

其实麻痹也是中毒,就看你怎么用这个接口了
发表于 2024-1-25 11:48:54 | 显示全部楼层
老唐 发表于 2024-1-25 10:37
只是建议,因为现在引擎麻强的作用就是鸡肋啊,现在引擎就是只有两种模式。
1,就是设定敌人麻强>己方麻 ...

哪里鸡肋了呀,麻抗小于麻强时,被攻击目标时就没有免麻效果了,而你还要麻抗小于麻强时还能免麻,那麻强才是鸡肋了。
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