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发表于 2024-1-31 22:01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 0126
登陆器版本号: 0126
BUG描述: 1.合击问题
2.att属性部分出现问题
3.聊天框显示物品界面问题
4.自定义怪的一些建议
BUG重现方式: 1.合击问题
2.att属性部分出现问题
3.聊天框显示物品界面问题
4.自定义怪的一些建议
修复后应达到的效果: 1.合击问题
2.att属性部分出现问题
3.聊天框显示物品界面问题
4.自定义怪的一些建议
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1.合击问题:经测试,HGE所有合击的伤害算法都是魔法伤害,包括战战合击,这个跟盛大以及其他引擎的伤害计算是有出入的,像HGE的战战合击,道战合击,法战合击无法对魔法免疫或者高魔御的单位造成伤害,例如触龙神,一个合击打下去一点血不掉,但是盛大的合击是根据使用者的主属性来判断的,战战合击是物理伤害,法战和道战各自计算一般,也因为战战合击用魔法伤害来计算,导致M2合击的数值有问题,战战合击是两段伤害,但是M2的数值设定要比其他合击的数值至少减少2/3才能达到一致的伤害,例如道道合击3级是200的数值,理论上来说战战设置100,伤害就会一样,实际上是设定70-80才能达到差不多的效果,如果设置100,输出会高很多


2.att属性问题:禁用药品的att,应该是无法使用药品类物品,但是是能使用的,只是不能回血而已,并且免疫减益BUFF(221)里不包含免疫这个禁用药品的BUFF。免疫减益BUFF,可以设置成只要不是对目标进行加成行为的,全部免疫,那些-烈火伤害,扣血等只要对目标进行属性,物品,伤害进行限制的,全部免疫才好,同理免疫增幅BUFF就是相反的

40和41的变身怪物,如果能根据怪物的攻击距离来实现就好了,例如给目标上了一个变身祖玛弓箭手的变身效果,那么目标的物理攻击就会跟祖玛弓箭手一样属于远程攻击,官方怀旧服的元神系统就是这样,战士英雄使用祖玛弓箭手的元神,就会变成远程攻击的祖玛弓箭手,不知道这个能不能实现?

3.官服的聊天框有点击,也就鼠标放上去就会显示的,目前交易行上的物品,鼠标放上去就会显示,不知道这个能否进行选择?

4.自定义怪希望能增加一个近战走位选项,类似狐月山的黑狐,走一步砍一下,或者围着目标进行走动攻击,不知道能不能实现
发表于 2024-1-31 22:59:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-1-31 23:03 编辑

1.可以自行选择 “无神魔法躲避属性”
2.att属性问题:禁用药品的att,这个是登陆器逻辑有问题,实际吃药并不生效
这个禁用药品 ,我们并不认为需要包含在 BUFF(221)里

变身那没办法实现


4.这个暂时无法实现,因为那黑狐的AI和自定义怪不一样的,即定制模式
发表于 2024-1-31 23:35:40 | 显示全部楼层
第三条不太想支持,如果聊天框呢日哦那个滚动很快,,突然滚动到其他的物品上,很难看到属性。
 楼主| 发表于 2024-1-31 23:50:32 | 显示全部楼层
法海不懂爱 发表于 2024-1-31 23:35
第三条不太想支持,如果聊天框呢日哦那个滚动很快,,突然滚动到其他的物品上,很难看到属性。 ...

那就不支持,我就是偶尔提一下这个不太重要的建议哈哈哈
发表于 2024-1-31 23:50:58 | 显示全部楼层
法海不懂爱 发表于 2024-1-31 23:35
第三条不太想支持,如果聊天框呢日哦那个滚动很快,,突然滚动到其他的物品上,很难看到属性。 ...

但是合击威力的参数确实存在问题,我以前多次提交过,目前是主号和英雄的穿戴属性没有加进去,也没有一个准确的计算公式,很多情况下带的装备好与坏发挥的威力都差不多,所以玩家就没有人搞装备了,建议攻魔道三个属性可以参与到合击计算中来,不带装备的就是没有威力,带的好就发挥的出来,如果需要详细参数我可以私下提供我有详细参数
 楼主| 发表于 2024-1-31 23:51:29 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-31 22:59
1.可以自行选择 “无神魔法躲避属性”
2.att属性问题:禁用药品的att,这个是登陆器逻辑有问题,实际吃药并 ...

1.我全部合击都是无视魔法躲避的,但是我说的是合击的计算是魔法伤害,实际上战战,道战,法战应该是计算物理伤害而不是魔法伤害的啊,9999魔御的怪物,战战合击打过去是不掉血的
 楼主| 发表于 2024-1-31 23:53:36 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-31 22:59
1.可以自行选择 “无神魔法躲避属性”
2.att属性问题:禁用药品的att,这个是登陆器逻辑有问题,实际吃药并 ...

自定义怪有一个功能能不能实现,就是攻击选项中增加,目标距离自己X格内(外)不攻击,主要针对是有近战攻击和远程攻击两种攻击方式的怪物,目标近身就用近战,目标远离就会用远程
 楼主| 发表于 2024-2-1 00:02:07 | 显示全部楼层
忘了还有个问题,怪物作为宝宝升级后,原版修改过的属性就会失效,比如给0级虎卫的DB里面加强攻速,但是虎卫升级后,攻速就恢复了,这个建议是继承原来的属性上进行升级加成,另外,希望自定义怪作为宝宝时,升级的属性能自行设置,直接给个百分比选项吧,攻击魔法血量什么的按照百分比提升,这样自定义怪物也可以作为宝宝来操作了@1580 @法海不懂爱
发表于 2024-2-1 10:55:54 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2024-1-31 23:51
1.我全部合击都是无视魔法躲避的,但是我说的是合击的计算是魔法伤害,实际上战战,道战,法战应该是计算 ...

按物理伤害计算 ,这样真的好?按我理解,合击也算是魔法的
发表于 2024-2-1 10:56:56 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2024-2-1 00:02
忘了还有个问题,怪物作为宝宝升级后,原版修改过的属性就会失效,比如给0级虎卫的DB里面加强攻速,但是虎 ...

虎卫打怪升级?还是怎么个升级?
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