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[沟通中] 站站合击优化

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发表于 2024-6-3 16:16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 站站合击施放距离最好在M2上调节距离,主要是指本体和目标距离,当然战士英雄隔位卡主这种情况也存在。现在站站合击手感非常差,PK时候人物跑动卡位,英雄卡位的因素。有时候怒气都消失了也没放出合击,破魂斩只需要确保朝向对方人物施放,至于目标不在技能一条线上没打到对方,那也是很合理的。符合站站合击两段伤害的设定
实现具体思路: 不知道
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发表于 2024-6-3 16:27:56 | 显示全部楼层
不在一条直线下,放有用?
发表于 2024-6-3 18:30:31 | 显示全部楼层
盛大就是必须直线才能释放,如果跟其他引擎一样不在直线就能释放,就会出现英雄和玩家自己单独放合击,伤害会大打折扣,你要被玩家骂死的
 楼主| 发表于 2024-6-3 22:29:03 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2024-6-3 18:30
盛大就是必须直线才能释放,如果跟其他引擎一样不在直线就能释放,就会出现英雄和玩家自己单独放合击,伤害 ...

可以做一个勾选嘛。不在一条线也可放合击,后面再加一个施放距离自己调整。这样能很好的规避站站PK手感差的问题,两段直线伤害都打到了。伤害就很高,只有英雄一段打到了。伤害就低,符合站站合击两段伤害的设定
 楼主| 发表于 2024-6-3 22:31:04 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2024-6-3 16:27
不在一条直线下,放有用?

那至少英雄的合击打出来了吧,也比怒气槽消失了都放不出来强
发表于 2024-6-4 13:55:45 | 显示全部楼层
不强制直线,就出现,你英雄或主体,对空放技能,这样真的好?你不可能强制英雄和主体同时向同个目标的方向
发表于 2024-6-4 16:39:29 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2024-6-4 18:56:24 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-6-4 13:55
不强制直线,就出现,你英雄或主体,对空放技能,这样真的好?你不可能强制英雄和主体同时向同个目标的方向 ...

战士英雄基本不用考虑,本来就是向着目标的。只是合击施放距离,这个可以做到M2勾选。要不要远距离施放,然后是自行填几格施放,如果是相距1格,那就是隔位刺杀的位置。施放出来也是很合理,且提升手感
 楼主| 发表于 2024-6-4 18:58:30 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-6-4 13:55
不强制直线,就出现,你英雄或主体,对空放技能,这样真的好?你不可能强制英雄和主体同时向同个目标的方向 ...

更好的办法就是做出来勾选,我们自行摸索调整。这个功能可以不用,但是要有。
发表于 2024-6-6 11:16:42 | 显示全部楼层
暴走渣渣辉 发表于 2024-6-4 18:58
更好的办法就是做出来勾选,我们自行摸索调整。这个功能可以不用,但是要有。 ...

会出现,英雄向一个方向放合击,主体向另一个方向放的,这种都不用选项,就可以想到的情况 ,不合理的东西再加选项的话,只会让引擎多声明 一个全局变量,
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