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[已处理] 建议扩展lua 计算装备属性时和属性后的返回值

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发表于 2025-1-25 19:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 建议扩展lua 计算装备属性时和属性后的返回值
比如 魂力免伤万分比 魂力暴击率 魂力暴击倍率 魂力韧性 魂力坚韧 韧性 物理单体坚韧
物理群体坚韧 魔法单体坚韧 魔法群体坚韧 全能坚韧
魂力下限 魂力上限 魂御
虽然有 10组ATT 属性但是完全不够用 也不方便建议做成 和HP MP上限那种单独属性
实现具体思路: 建议做成 和HP MP上限那种单独属性 使用起来方便也容易冲突 建议把常用属性 都做成单独的 返回属性值
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2025-1-26 20:17:34 | 显示全部楼层
10组ATT不够用就自己加,一个装备100组att都可以实现
 楼主| 发表于 2025-1-28 22:49:08 | 显示全部楼层
嘻嘻嘻123 发表于 2025-1-26 20:17
10组ATT不够用就自己加,一个装备100组att都可以实现

你脑子秀逗了吧 各种功能 加到装备干啥
不穿装备就不计算你知道吗
发表于 2025-2-1 22:49:07 | 显示全部楼层
最简单的一个方法,做一个隐藏的装备去加
 楼主| 发表于 2025-2-2 11:20:49 | 显示全部楼层
HGE领悟-hgeui 发表于 2025-2-1 22:49
最简单的一个方法,做一个隐藏的装备去加

那也不合适 还是做成单例属性好点  各种功能都能单独累加
发表于 2025-2-3 13:18:30 | 显示全部楼层
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