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引擎版本号: |
250929 |
登陆器版本号: |
250929 |
BUG描述: |
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BUG重现方式: |
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修复后应达到的效果: |
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使用回调段
s.event.bind(const.ebind_DoSpellSkill, "on_DoSpellSkill")--使用技能回调
当角色带有魂力属性,斩杀属性(其他未测试)
技能执行伤害异常 Actor:attackTarget(TagActor, 0, 1)


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使用回调段
s.event.bind(const.ebind_StruckDamage, "on_StruckDamage")--角色受到伤害时触发(返回指定伤害数值)
Target:attackTarget(actor, 0, 1)
死循环直接卡死M2了,也就是说这个掉血执行不能在(ebind_DoSpellSkill)事件下使用
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参数段能否扩展下(固定掉血or计算威力掉血 飘血ID)
actor:attackTarget | 功能:攻击目标掉血 | 参数说明 | 参数类型 | 是否必填 | 说明描述 | actor对象 | 必填 | 攻击对像 | 整型 | 必填 | 模式(0-物理攻击威力计算过程 1-魔法攻击威力计算过程) | 整型 | 必填 | 威力值
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整型 | 必填 | 掉血模式(0-计算防御 1-固定掉血)
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