搜索
查看: 1944|回复: 14

[求助] 这个错在那里呢

[复制链接]
发表于 2020-11-28 04:27:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有取这个强度,我分了两段,可不可以写到一个段里呢!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2020-11-28 13:20:22 | 显示全部楼层
看看啥情况!!!
发表于 2020-11-28 14:24:05 | 显示全部楼层
安全区判断?判断啥的安全区 不在安全区会击断吗 还有ITEM获取强度这不对!!
 楼主| 发表于 2020-11-28 16:18:32 | 显示全部楼层
老杨 发表于 2020-11-28 14:24
安全区判断?判断啥的安全区 不在安全区会击断吗 还有ITEM获取强度这不对!! ...

安全区就是不在安全区才产生,ITEM,怎么获取被攻击的人的呢。
 楼主| 发表于 2020-11-28 16:25:35 | 显示全部楼层
不会真的要钢纹才击断吧
发表于 2020-11-28 19:37:42 | 显示全部楼层
返回是否可被击断
return true  可以击断
return false 不可以击断   

你检测在安全区作甚?
 楼主| 发表于 2020-11-28 19:55:05 | 显示全部楼层
神话 发表于 2020-11-28 19:37
返回是否可被击断
return true  可以击断
return false 不可以击断   

=0是不在安全区.对于LUA我也懂这个.没系统去学过.还有,你说他这个是不是必须要钢纹才能击断呢!能不能实现没有钢纹也能击断呢,主要是想达到这个效果!
发表于 2020-11-28 20:11:32 | 显示全部楼层
小白写脚本疯了 发表于 2020-11-28 19:55
=0是不在安全区.对于LUA我也懂这个.没系统去学过.还有,你说他这个是不是必须要钢纹才能击断呢!能不能实 ...

function on_WeaponStrikeOff(actor, Target)

这个是在武器被击断的时候才会被触发   返回值决定是否要不要断   
 楼主| 发表于 2020-11-28 20:17:05 | 显示全部楼层
神话 发表于 2020-11-28 20:11
function on_WeaponStrikeOff(actor, Target)

这个是在武器被击断的时候才会被触发   返回值决定是否要 ...

那没用了呗。都断了,还触发个什么呢
 楼主| 发表于 2020-11-28 20:19:47 | 显示全部楼层
神话 发表于 2020-11-28 20:11
function on_WeaponStrikeOff(actor, Target)

这个是在武器被击断的时候才会被触发   返回值决定是否要 ...

--武器钢纹被击断(返回值决定是否击断)

不对,他这个功能应该能实现的,返回值才决定要不要击断吧!中间加条件而已
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-9-21 01:47 , Processed in 0.509770 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表