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[沟通中] 0208引擎问题反应!!

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发表于 2021-3-11 17:35:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0208
登陆器版本号: 0208
BUG描述: 0208引擎问题反应!!
BUG重现方式: 0208引擎问题反应!!
修复后应达到的效果: 0208引擎问题反应!!
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问题1:英雄卡主号位太严重了,玩家经常反应,自己测试时也发现,在追逐攻击目标时,经常会被自己或它人的英雄的卡位

问题2:#CALL脚本调用,只能调用QuestDiary目录下的脚本,能否设置下路径能够调用其他路径下的文本


补充内容 (2021-3-11 17:37):
问题3:增加一个<$NPCNAME>获取当前NPC名称的变量,方便写传统脚本
发表于 2021-3-11 18:04:41 | 显示全部楼层
设置允许穿过英雄呢!
 楼主| 发表于 2021-3-11 18:31:43 | 显示全部楼层
灵魂摆渡 发表于 2021-3-11 18:04
设置允许穿过英雄呢!

能穿人应该不好吧
发表于 2021-3-12 09:13:33 | 显示全部楼层
用0219试试
发表于 2021-3-13 20:39:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2021-3-13 20:42 编辑

不设置穿英雄,必须会出现撞到英雄无法跑过的问题了

问题2:#CALL脚本调用,只能调用QuestDiary目录下的脚本,

这个一直就是只能QD目录了,只限版本内目录使用了



问题3:增加一个<$NPCNAME>获取当前NPC名称的变量

如何认定NPC为是当前NPC,?
 楼主| 发表于 2021-3-14 03:06:18 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-3-13 20:39
不设置穿英雄,必须会出现撞到英雄无法跑过的问题了

问题2:#CALL脚本调用,只能调用QuestDiary目录下的脚 ...

问题1:撞英雄是正常的,但是现在卡位真的太明显的了,比以前版本厉害多了
问题2:就算了,反正也没什么影响
问题3:当点击,升级泡点NPC时,对话框里面输写<$NpcName>变量,可直接显示NPC名字泡点升级

我也就就是这个提议把,
 楼主| 发表于 2021-3-14 03:07:36 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-3-13 20:39
不设置穿英雄,必须会出现撞到英雄无法跑过的问题了

问题2:#CALL脚本调用,只能调用QuestDiary目录下的脚 ...

这里英雄卡主号位的情况是,一旦卡住了,主号必须要野蛮一下才可以
发表于 2021-3-15 23:05:11 | 显示全部楼层
问题3:当点击,升级泡点NPC时,对话框里面输写<$NpcName>变量,可直接显示NPC名字泡点升级


也就是玩家之前点过的NPC名字吧?
 楼主| 发表于 2021-3-16 19:01:52 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-3-15 23:05
问题3:当点击,升级泡点NPC时,对话框里面输写变量,可直接显示NPC名字泡点升级

当前点击哪个打开哪个NPC,对话框里面<$NpcName>变量就显示该NPC当前的名称,我现在打开新手打宝地图的NPC,那么<$NpcName>变量就显示新手打宝
发表于 2021-3-16 20:08:33 | 显示全部楼层
599 发表于 2021-3-16 19:01
当前点击哪个打开哪个NPC,对话框里面变量就显示该NPC当前的名称,我现在打开新手打宝地图的NPC,那么变 ...

只能点击NPC时,把NPC名字传给人物的S0变量了,你脚本里输出即可
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