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楼主: 慕容秃头

[沟通中] 建议增加几个att属性

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 楼主| 发表于 2023-5-18 12:27:37 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-5-18 11:47
第4点,护盾,我没看懂,达到指定点数伤害后,att属性消失 ?这护看是吸伤之类的效果? ...

对,就是吸收伤害达到一定值buff消失,比如受到伤害超过50点之前不受到伤害,超过50点后BUFF就消失了,这个能直接att属性吗?如果Lua或者脚本实现有点麻烦
 楼主| 发表于 2023-5-18 12:28:07 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-5-18 11:46
不是有红毒了,还需要这种BUFF?

红毒不可控制啊。。。。而且还有颜色,易伤从10%到200%,1000%都可以控制
发表于 2023-5-18 14:37:12 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2023-5-18 12:27
对,就是吸收伤害达到一定值buff消失,比如受到伤害超过50点之前不受到伤害,超过50点后BUFF就消失了,这 ...

我现在就不能确定,是要把BUFF整个消失,还是只att属性不生效
发表于 2023-5-18 14:38:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-5-18 15:35 编辑
慕容秃头 发表于 2023-5-18 12:28
红毒不可控制啊。。。。而且还有颜色,易伤从10%到200%,1000%都可以控制

第1点就,按红毒来吧,点数表示比例即可,


 楼主| 发表于 2023-5-18 15:38:03 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-5-18 14:38
第1点就,按红毒来吧,点数表示比例即可,

能不能取消红色?其实原理跟红毒一样,能跟红毒叠加计算就行,不显示颜色,这样可以通过buff颜色来改
 楼主| 发表于 2023-5-18 15:38:46 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-5-18 14:37
我现在就不能确定,是要把BUFF整个消失,还是只att属性不生效

att属性不生效吧,不然BUFF里有其他属性,也不好弄了
发表于 2023-5-18 15:54:08 | 显示全部楼层
5.伤害转换%:攻击所造成的伤害按照伤害比例变成魔法值,类似吸血,但是增加的是魔法值,用于配合护身这些装备

这个感觉考虑不全面呢,要没护身怎么转换?
发表于 2023-5-18 15:56:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-5-18 16:31 编辑
慕容秃头 发表于 2023-5-18 15:38
att属性不生效吧,不然BUFF里有其他属性,也不好弄了

感觉还存在问题,你护盾,受攻后减少伤害,这减少点,怎么计算呢

比如这盾可以抵挡5000点,受攻击1000后,余4000,再受1000攻击后,余3000,这样模式吗?

主要存个问题,人物小退后,属性会重赋值,所以这几个需求,暂时无法实现
发表于 2023-5-18 16:40:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-5-18 16:42 编辑

第6点,分身属性,这全部属性,太广了,不好搞

如果是攻 魔 道这些属性,大部分按装备来计算 的,要是特定情况 下,重新刷新属性时,这ATT属性也就相当于无效了
 楼主| 发表于 2023-5-18 22:14:46 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-5-18 15:54
5.伤害转换%:攻击所造成的伤害按照伤害比例变成魔法值,类似吸血,但是增加的是魔法值,用于配合护身这些 ...

这个跟护身其实没什么关系,只是做个比喻,有护身的更好用而已,就是按照伤害的比例来恢复魔法值一样,跟吸血本质是一样,只是一个伤害转换成生命值,一个伤害转换成魔法值
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