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[沟通中] 装备主属性希望引起重视

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发表于 2023-8-3 09:03:33 | 显示全部楼层
祝各位老板发财 发表于 2023-8-2 08:01
单件是没问题,套装加上倍率后,那么计算是所有属性总和的%,你还觉得没问题吗??

补充内容 (2023-8-2  ...

你真就是理解能力有问题啊,
那个属性本来就是全局加成的作用(面板总属性为基础系数,不是只是那一个装备),你怎么就理解不了?
引擎写的就是这么一个机制,你非要说没按你的想法来?真搞笑。
发表于 2023-8-3 11:32:18 | 显示全部楼层
套装属性是按全身属性进行计算的,因为逻辑是计算完所有单件物品属性,再判断套装属性
发表于 2023-10-17 09:18:01 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-8-3 11:32
套装属性是按全身属性进行计算的,因为逻辑是计算完所有单件物品属性,再判断套装属性 ...

我也测试了 武器设置鉴定主属性15%  武器攻击属性达到了75 然我我做了一把没有鉴定属性的攻击75的武器 然后两把武器都设定倍攻套装属性1.06   带上有鉴定主属性的武器攻击达到了583 带上没有鉴定属性的武器攻击是547 这出入确实有点大哦

补充内容 (2023-10-17 09:20):
感觉是计算了1.06倍攻一次后 再计算了一次1.06。。。
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