鬼雨 发表于 2024-1-7 22:17 勾选"生效几率禁等级挂钩", 暴击概率 = 人物暴击等级 / 暴击生效几率
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黄大胆 发表于 2024-1-8 05:32 就因为你这一句话 我又去试了 没用 根本不是这么算的 补充内容 (2024-1-8 05:33):
鬼雨 发表于 2024-1-9 04:36 的确不对, 勾选后暴击概率就变成设置的固定值了 不勾选的话, 暴击概率 = 1 / (暴击生效几率 - 人物暴击等 ...
小小玩家 发表于 2024-1-9 09:58 local nArmsCrit = actor:getArmsCrit()--取精灵的暴击属性 想怎么设置就怎么设置
大地 发表于 2024-1-9 00:22 一看就是自己理解的,此暴击非彼暴击,以前刚出暴击就是沿用的盛大叠加伤害那种暴击,不是其他hero引擎那种 ...
上线发呆 发表于 2024-1-8 10:41 等级越搞,机率越大,还要怎么控制法呢?
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