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[沟通中] 暴击的小建议

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 楼主| 发表于 2024-1-8 18:46:16 | 显示全部楼层
鬼雨 发表于 2024-1-7 22:17
勾选"生效几率禁等级挂钩",   暴击概率 = 人物暴击等级 / 暴击生效几率

那是统一设置的暴击几率,暴击1和暴击100的暴击几率是一样的,根本没有意义


发表于 2024-1-9 00:22:24 | 显示全部楼层
一看就是自己理解的,此暴击非彼暴击,以前刚出暴击就是沿用的盛大叠加伤害那种暴击,不是其他hero引擎那种双倍伤害那种暴击

补充内容 (2024-1-9 00:26):
现在不是设置中增加了选项可以选择设置用禁用等级挂钩和倍率嘛,不就是其他引擎那种?
发表于 2024-1-9 04:36:36 | 显示全部楼层
黄大胆 发表于 2024-1-8 05:32
就因为你这一句话 我又去试了 没用 根本不是这么算的

补充内容 (2024-1-8 05:33):

的确不对, 勾选后暴击概率就变成设置的固定值了
不勾选的话, 暴击概率 = 1 / (暴击生效几率 - 人物暴击等级)
暴击生效几率设置100时,暴击等级达到98点是50%概率
如果是50点暴击等级,综合概率只有 2%
发表于 2024-1-9 07:42:13 | 显示全部楼层
鬼雨 发表于 2024-1-9 04:36
的确不对, 勾选后暴击概率就变成设置的固定值了
不勾选的话, 暴击概率 = 1 / (暴击生效几率 - 人物暴击等 ...

反正现在这个暴击 搞的晕头转向的
只能设置比如15点暴击 20点暴击 触发刀刀暴击这样的设定
开心法服 这样很好
不过复古服一般就几百点血 刀刀暴击那不2刀就没了
楼主这么建议没毛病  既然引擎现在已经支持固定比例的伤害
那么只要在加个按照百分比来触发  也就是增加1个选项 勾选后 暴击等级 == 触发几率% 就可以了
发表于 2024-1-9 09:58:57 | 显示全部楼层
local nArmsCrit = actor:getArmsCrit()--取精灵的暴击属性 想怎么设置就怎么设置
 楼主| 发表于 2024-1-10 19:33:56 | 显示全部楼层
小小玩家 发表于 2024-1-9 09:58
local nArmsCrit = actor:getArmsCrit()--取精灵的暴击属性 想怎么设置就怎么设置

获取了暴击等级又能怎样?能解决什么问题?你能解决暴击几率禁止也暴击等级挂勾后,统一暴击几率的问题??

我建议的是增加暴击几率套装和ATT属性,这样更加灵活,而不是禁止暴击等级挂勾后统一的暴击几率,


审题再来回贴,不然不要瞎J8掺合,都解决不了的难题,就你能似的。
 楼主| 发表于 2024-1-10 19:39:48 | 显示全部楼层
大地 发表于 2024-1-9 00:22
一看就是自己理解的,此暴击非彼暴击,以前刚出暴击就是沿用的盛大叠加伤害那种暴击,不是其他hero引擎那种 ...

我建议的是增加暴击几率这个属性,

所以你说的那些和我说的冲突???

你说暴击几率禁止暴击等级挂勾,那是统一设置的暴击几率,暴击1和暴击100的暴击几率是一样的,根本没有意义

你为什么不多测试或者稍为了解一下,再来回贴反驳呢?
 楼主| 发表于 2024-1-10 19:51:15 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2024-1-8 10:41
等级越搞,机率越大,还要怎么控制法呢?

等级越搞,机率越大,还要怎么控制法呢?

设置20,1-8点暴击,几乎是没有暴击几率的,那么玩家的体验心感会是这样,我花了钱,一点暴击效果都没有。

如果设置10,前面1-3点也是没有暴击几率的,10点暴击很容易就超过了,又变成了刀刀出暴击,那游戏直接就结束了

几率禁止与暴击等级勾挂,那么暴击1和暴击100,也是一样的几率。

大哥,你教我,该怎么设置几率好呢?

增加个套装或ATT暴击几率,能单独对装备进行设置属性,这不就灵活吗?

开合服击,不就是个暴击属性,还有什么属性呢?击破属性几率也不好控制啊。
发表于 2024-1-10 22:19:03 | 显示全部楼层
6666666666666666666
发表于 2024-1-11 11:12:27 | 显示全部楼层
已去掉“几率禁止与暴击等级勾挂”参数;

采用新的计算模式:
随机(暴击生效机率参数)<=暴击等级,暴击属性生效

暴击等级越高,触发越多,



增加个套装或ATT暴击几率,能单独对装备进行设置属性,这不就灵活吗?
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新算法模式已使用暴击等级参数生效计算,故暴击几率就不需要再做调整

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