什么都不好玩 发表于 2024-1-19 10:20 你可以把暴击等级和暴击几率理解为一个意思
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1580 发表于 2024-1-19 10:25 现在就是用暴击等级与随机因子做对比,值大于则生效
什么都不好玩 发表于 2024-1-19 10:35 我们的意思是生效率有自己控制,不是引擎控制,用玩家的装备暴击等级控制就行了 ...
1580 发表于 2024-1-19 10:42 你想怎么控制?拿什么与玩家的暴击等级做对比?
深澜 发表于 2024-1-19 21:20 意思爆击等级要大于或等于因子才生效,小于困子一几率没有么?这太不科学了。 达到了就100%,没达到就0? ...
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