搜索

[已关闭] 0117引擎,暴击永远的迷

 关闭 [复制链接]
发表于 2024-1-19 10:25:41 | 显示全部楼层
什么都不好玩 发表于 2024-1-19 10:20
你可以把暴击等级和暴击几率理解为一个意思

现在就是用暴击等级与随机因子做对比,值大于则生效
 楼主| 发表于 2024-1-19 10:31:48 | 显示全部楼层
blue的是显示暴击等级,等级1就是1%生效,等级2,就是2%生效....以此类推
gom和gee的是显示暴击几率,几率1%就是1%生效,几率1%,就是2%生效....以此类...

其实法海可以按这个逻辑来控制爆率,暴击生效率是由玩家装备属性的暴击等级控制,等级越高,生效几率越大,暴击等级加100,也就是100%出暴击,

gom属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%

补充内容 (2024-1-19 10:32):
上面错了,几率2%,就是2%生效....以此类...
 楼主| 发表于 2024-1-19 10:35:22 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-19 10:25
现在就是用暴击等级与随机因子做对比,值大于则生效

我们的意思是生效率有自己控制,不是引擎控制,用玩家的装备暴击等级控制就行了
发表于 2024-1-19 10:42:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-1-19 10:44 编辑
什么都不好玩 发表于 2024-1-19 10:35
我们的意思是生效率有自己控制,不是引擎控制,用玩家的装备暴击等级控制就行了 ...

你想怎么控制?拿什么与玩家的暴击等级做对比?


等级1就是1%生效,等级2,就是2%生效.
---------------------
因子100,暴击等级1,随机(100) <=暴击等级1,这就是1%的表示方式 ,


如果你认为不对,请把你想要的方式 表达清楚
发表于 2024-1-19 11:09:39 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-19 10:42
你想怎么控制?拿什么与玩家的暴击等级做对比?

他想表达的是:
暴击1     =   1%的几率出暴击 即理论上100刀会出1刀暴击
暴击25   =  25%的几率出暴击 即理论上4刀会出1刀暴击
暴击50   =  50%的几率出暴击 即理论上2刀会出1刀暴击
暴击75   =  75%的几率出暴击 即理论上4刀会出3刀暴击
暴击100 = 100%的几率出暴击 即理论上刀刀出暴击
暴击伤害可以自己设置
听懂的铁铁掌声~
 楼主| 发表于 2024-1-19 20:00:57 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-19 10:42
你想怎么控制?拿什么与玩家的暴击等级做对比?

上面图,我的因子是100啊,武器等级暴击+100,应该是100%刀刀暴击,而测试没有暴击,咋回事
 楼主| 发表于 2024-1-19 20:02:39 | 显示全部楼层
因子是啥玩意,因子是不是那个默认值100?
发表于 2024-1-19 21:20:58 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-19 10:25
现在就是用暴击等级与随机因子做对比,值大于则生效

意思爆击等级要大于或等于因子才生效,小于困子一几率没有么?这太不科学了。
达到了就100%,没达到就0?这太极端了吧?我觉得应该可以像击破值那样,暴击值/因子则为实际的几率值。
因子可自由调节,这样 gm 可以根据自己的版本来设置这个因子大小。
 楼主| 发表于 2024-1-19 21:30:07 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-1-19 21:20
意思爆击等级要大于或等于因子才生效,小于困子一几率没有么?这太不科学了。
达到了就100%,没达到就0? ...

对啊,像击破那样逻辑就行了

补充内容 (2024-1-19 21:42):
像击破那样逻辑,把几率上限参数搞出来就行了
发表于 2024-1-20 06:21:45 | 显示全部楼层
正常应该是千分比。百分比90以上跟100没啥区别
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-23 08:43 , Processed in 0.533490 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表