搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 8Fsd.Com

[已处理] 缺少魂力暴击飘血

 关闭 [复制链接]
发表于 2024-1-23 19:38:36 | 显示全部楼层
8Fsd.Com 发表于 2024-1-23 11:39
使用LUA事件完成是可以,但是飘两条血恶心不?

下版 调整下触发事件,自已填飘血ID吧

--魂力暴击概率属性达到机率时触发(返回值(暴击倍数、飘血ID),暴击倍数参与暴击输出计算)
--参数:actor-受攻击者 target-攻击者 nType-类型(0-物理类 1-魔法类) nCritPoweRate-攻击者魂力暴击倍数 wMagicID-技能ID
--返回值: CritPoweRate-魂力暴击倍数参与输出计算 FloatId-自定义飘血ID
function SoulCritPower(actor, target, nType, nCritPoweRate, wMagicID)        
  local nPoint = nCritPoweRate
  ...        
  --返回值
  return {CritPoweRate=nPoint, FloatId=60000}
end
发表于 2024-1-23 20:00:18 | 显示全部楼层
早点发布吧.....都要过年了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-23 09:38 , Processed in 0.516016 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表