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楼主: 深澜

[已处理] 求求管理看看这些建议有没有实现的可能!

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 楼主| 发表于 2024-4-23 17:41:25 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2024-4-23 14:55
其实引擎现在已经支持你说的的这个了

哪里支持了?
发表于 2024-4-24 20:31:16 | 显示全部楼层
两个阵营抢怪,如两个行会在行会战地图打终极boss,爆了一把终极武器,结果被敌方非归属的人站住了,杀了他呢,又有别人站在上面了,甚至可能是己方队友踩上去,双方围绕着装备打来打去,拿到归属的人无法近身捡装备,时间到了刷没了怎么办,主打一个我得不到也不让别人得到。。
 楼主| 发表于 2024-4-24 21:03:06 | 显示全部楼层
起什么名字呢 发表于 2024-4-24 20:31
两个阵营抢怪,如两个行会在行会战地图打终极boss,爆了一把终极武器,结果被敌方非归属的人站住了,杀了他 ...

首先,你说的这问题现在的模式下不存在吗?
其次,你说的问题按我说的模式可以更大的避免这种情况,因为按伤害比例来,能拿到归属证明你这边的综合战力肯定更强呀,
而且非归属的人,站上去是无任何反应的,完全不生效,连提示都没有,当然,你说他站那个位置,归属人站不上去,你这边综合实力都更强了,他一个人能站住?
至于自己人站上去,那你这就完全是扯了,损人还不利已,有这种人他还能混下去不?而且还是回到前面的话,你说这种情况本来就有,而不是我这种模式下会出现这种人。
 楼主| 发表于 2024-5-7 20:16:21 | 显示全部楼层
@1580 @法海不懂爱
老板些,能看下有可取之处吗?
发表于 2024-5-13 16:18:31 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-5-7 20:16
@1580 @法海不懂爱
老板些,能看下有可取之处吗?

暂时没太多时间去想这些需求,等空了再说吧

暂时加个脚本变量先了
1、增加组队人数变量<$teams>
 楼主| 发表于 2024-5-13 18:44:22 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-13 16:18
暂时没太多时间去想这些需求,等空了再说吧

暂时加个脚本变量先了

。。。都等几年了,前几年也提过,也说有空了再说,哎。
发表于 2024-5-21 10:12:24 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-5-13 18:44
。。。都等几年了,前几年也提过,也说有空了再说,哎。

关键你这组队轮流的模式,需要考虑很多东西,轮到哪个队员,这变量存于哪?爆出时,是没办法知道这变量的值的

还有,你这轮流模式,要是轮到的人物不在这地图里,那物品是否全要等时间到,其它玩家才能捡起,这样真的好?
 楼主| 发表于 2024-5-21 14:51:15 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-21 10:12
关键你这组队轮流的模式,需要考虑很多东西,轮到哪个队员,这变量存于哪?爆出时,是没办法知道这变量的 ...

变量就是队员名字, 只有这个人能捡,别人完全不让捡,别人站上去无任何反应。第二点,玩家不在地图里了,到时间天理难容直接消失,不用考虑其它的。

补充内容 (2024-5-21 15:03):
物品爆前能读取队伍成员列表吗?我想应该能吧,lua都支持物品爆出前回调。那么物品爆出前将队员的名字赋予到那个物品的信息里

补充内容 (2024-5-21 15:06):
客户端方面,物品地上显示的内容,老模式只有物品名,上面再上归属人名妈可。服务端,玩家捡取时判断归属名字,不是站上去则无任何反应。
 楼主| 发表于 2024-5-21 14:52:00 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-5-21 14:51
变量就是队员名字, 只有这个人能捡,别人完全不让捡,别人站上去无任何反应。第二点,玩家不在地图里了 ...

到时间直接消失,打错了几个字。不用考虑其它的。
发表于 2024-5-22 11:05:40 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-5-21 14:51
变量就是队员名字, 只有这个人能捡,别人完全不让捡,别人站上去无任何反应。第二点,玩家不在地图里了 ...

轮到哪个队员,这数据,根本没地方存,我说的,你可能没明白

物品爆出时,你是可以从归属对像得到组队所有成员,但,轮到谁,这个变量你考虑过,存哪里?

地上物品是不可能加什么队员名字的,到时,极品显示什么的,将全会失效
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