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楼主: 暴走渣渣辉

[沟通中] 爆率与墨菲定律

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发表于 2021-8-16 15:33:16 | 显示全部楼层
爆率是个很神奇的东西,我已经遇到很多次了,只能用概率来解释了。很多人打了N天不爆装备,然后就质疑我们改了爆率,我自然不多解释,结果就在他和我聊天后去打,立刻就爆了他想得到的装备和材料。遇到好多次了,谜一样。
发表于 2021-8-16 16:56:20 | 显示全部楼层
狗蛋 发表于 2021-8-16 15:33
爆率是个很神奇的东西,我已经遇到很多次了,只能用概率来解释了。很多人打了N天不爆装备,然后就质疑我们 ...

我摸索出来卡爆率的办法 被你曝光了。。我还没等到打金大服呢。。。。
发表于 2021-8-16 20:38:09 | 显示全部楼层
可以考虑用二级爆率控制

增加:爆率3设置
格式:格式:机率A/机率B RANDOMEX"[二级机率A/二级机率B]物品1|物品2|物品3,[二级机率A/二级机率B]物品A|物品B|物品C,"
说明:达到机率A时,继续判断二级机率,当二级达到时,会在指定的物品列表中随机选择一件物品爆出(一次只爆一件物品)
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件



原写法 1/10000 可以分解为 两次1/5000,不过再怎么设置,他都有机率爆出,
 楼主| 发表于 2021-8-19 13:52:06 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-8-16 20:38
可以考虑用二级爆率控制

增加:爆率3设置

这个有试过,我想表达的是,一个物品1/10000爆率的。结果这东西都出3个了。反而1/2000分之一的东西不见出
发表于 2021-8-19 14:31:17 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-8-16 20:38
可以考虑用二级爆率控制

增加:爆率3设置

他要表达的不是出不出的问题,是指爆率不准确,实际结果与设置的概率不相符。
比如:设置某个装备的爆率1/5(20%)。
五分之一(20%,理论上就是平均5个怪爆一个吧,
可是实际结果能达到平均2个爆一次,平均2个怪爆,那么实际爆率则成了1/2(50%),

当然,引擎现在的爆率是不是有这样的问题,我也没开区了,不清楚㮂情况,只是懂他说的这么个意思。
把这个意思讲清楚了,你们才知道你们的代码是否有可能存在这样的问题,如果确实没有,那可能就是他版本里什么设置的问题吧。

补充内容 (2021-8-19 14:33):
之前0219版引擎的爆率确实有问题,36个装备设置成1/2,理论上应该一只怪能爆18个左右,但实际有时候最少的爆一两个,新测试版修复了这问题。
发表于 2021-8-19 17:23:26 | 显示全部楼层

爆率没问题,作者说的
发表于 2021-8-19 17:24:40 | 显示全部楼层
别瞎反馈了 他们搞不定原始爆率方式的 你就用最新的爆率格式就不会有问题 原始爆率写法就是个谜团
发表于 2021-8-19 17:53:21 | 显示全部楼层
狗蛋 发表于 2021-8-16 15:33
爆率是个很神奇的东西,我已经遇到很多次了,只能用概率来解释了。很多人打了N天不爆装备,然后就质疑我们 ...

然后他们又说你把爆率提高了。然后很多天打不到又说你把爆率改了
发表于 2021-8-20 08:08:33 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2021-8-19 17:53
然后他们又说你把爆率提高了。然后很多天打不到又说你把爆率改了

确实如此,特别奇怪,他们天天打,打不到,只要一找GM去墨迹几句,立刻就爆。特别邪门
发表于 2021-8-20 20:31:43 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-8-19 14:31
他要表达的不是出不出的问题,是指爆率不准确,实际结果与设置的概率不相符。
比如:设置某个装备的爆率1 ...

爆率不应该是你这么解释的,1/2 就是每一次都有1/2的几率爆率,但是爆不爆鬼知道
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