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楼主: diaosi

爆率是不是可以这么理解??

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发表于 2021-8-28 01:07:26 | 显示全部楼层
飞虹 发表于 2021-8-27 23:24
看他们说法,最近几版引擎爆率好像有问题吧,反正我理解肯定是有问题,反正我那个20000跟200,没提现出应有 ...

210219版引擎爆率确实有问题,但新的测试版没210219版的问题,还有没有其它问题就不好说了,因为210219版引擎的爆率问题太明显。
至于你说的1/20000的爆得比1/200的还多,这个最好把你的爆率发上来看下,有时候格式没对,少个符号多个符号都有可能导致那一行整行或者部分物品的爆率不生效。
发表于 2021-8-28 05:25:18 | 显示全部楼层
1/500 这种爆率太假,控制不住
发表于 2021-8-28 16:44:42 | 显示全部楼层
555 发表于 2021-8-28 05:25
1/500 这种爆率太假,控制不住

单独弄一个1/500的测试有没有问题?比如一个文件只写一个装备的爆率 1/500 神凤战刃,然后你刷500只稻草人出来,用法英雄群,也很容易测试,以500只为1组,你刷10组 20组出来,看装备的爆率是不是在这个范围。理论上1组就能爆一个,10组的话理论上是爆10把,当然,可能会有一点点出入,但应该不会很大,可能会多了1-2把或者少1-2把。
发表于 2021-8-28 16:53:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-28 21:56:11 | 显示全部楼层
我爸爸 发表于 2021-8-28 16:53
有爆率测试工具 还是很准的

爆率测试工具?什么样的?还有这玩意儿?能发个图片出来看看吗。
发表于 2021-8-29 07:10:04 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-8-28 16:44
单独弄一个1/500的测试有没有问题?比如一个文件只写一个装备的爆率 1/500 神凤战刃,然后你刷500只稻草 ...

这种就是1/5000 也有可能上去打一只怪掉。1/400 NEWRANDOM 这样的或者用GOM满足下面在触发上面会好很多。这种1/5000 你去问问

 楼主| 发表于 2021-8-29 12:09:57 | 显示全部楼层
我爸爸 发表于 2021-8-28 16:53
有爆率测试工具 还是很准的

爆率工具能渗透HGE的爆率算法吗?
发表于 2021-8-29 14:57:15 | 显示全部楼层
555 发表于 2021-8-29 07:10
这种就是1/5000 也有可能上去打一只怪掉。1/400 NEWRANDOM 这样的或者用GOM满足下面在触发上面会好很多。 ...

前面的看懂了,你后面的没看懂,感觉语句不通。
1/5000,有可能打一只就爆,这多正常啊?
你可能没搞懂爆率的运行机制或者说原理。
举个简单的例子,一个袋子里有5000个球,有一个是红球,其余4999个是白球。
你在不看袋子的前提下,去拿球,理论上是不是有可能第一次就拿到那个红球了?

发表于 2021-8-30 18:49:44 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-8-29 14:57
前面的看懂了,你后面的没看懂,感觉语句不通。
1/5000,有可能打一只就爆,这多正常啊?
你可能没搞懂爆 ...

反正1/500我不用我控制不了。这种爆率我控制不了

发表于 2021-8-30 19:38:35 | 显示全部楼层
重复的其实爆率很高
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