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楼主: diaosi

[沟通中] 211014测试版捡东西延迟.

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发表于 2021-10-19 17:05:16 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2021-10-19 17:02
#IF
CHECK [900] 1
CHECKBAGITEMS .\QuestDiAry\回收列表\首饰_灵马.txt 0 S7 Force

CHECKBAGITEMS 这个命令本身就是很耗时的,为什么不用回收命令呢??

[!]扩展:NPC命令
功能:回收包裹物品,并给指定的货币
格式: RecoveryItem 物品名(*所有物品 #表示指定物品名 物品名串) 物品数量变量 游戏币变量 金币变量 金刚石变量 灵符变量 游戏点变量 经验变量
说明: 返回变量只支持数值型变量
物品名: 支持多个物品回收,使用“|”分隔,例:金猴|灵猴|神猴|


;回收装备名字包涵‘金猴、灵猴、神猴’的装备
#if
#act
INC <$S(名字)> 金猴|灵猴|神猴|
RecoveryItem <$S(名字)> <$N(数量)> <$N(游戏币)>
;清空变量
MOV <$S(名字)>
 楼主| 发表于 2021-10-19 17:08:30 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-10-19 17:05
CHECKBAGITEMS 这个命令本身就是很耗时的,为什么不用回收命令呢??

[!]扩展:NPC命令

我又更新回去了0219 就没这么耗时呀。
发表于 2021-10-19 17:11:00 | 显示全部楼层
CHECKBAGITEMS这个,你强制每执行一次打开文本一次,这开销本身就很大
你可以自行开启耗时脚本日志,看下吧,当包裹快满时,捡东西,应该就占用时间长些了
 楼主| 发表于 2021-10-19 17:48:07 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-10-19 17:11
CHECKBAGITEMS这个,你强制每执行一次打开文本一次,这开销本身就很大
你可以自行开启耗时脚本日志,看下吧 ...

我也不知道该怎么给解释了. 反正就是只更新了版本就明显感觉延迟,现在换回去,好多了.
不用无限刀的测试版了
发表于 2021-10-20 04:03:44 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2021-10-19 17:48
我也不知道该怎么给解释了. 反正就是只更新了版本就明显感觉延迟,现在换回去,好多了.
不用无限刀的测试版 ...

新版本修改了CHECKBAGITEMS 这类命令的读取机制。就这么简单。回收用新的命令就很好了,很方便的。
 楼主| 发表于 2021-10-20 11:26:03 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-10-20 04:03
新版本修改了CHECKBAGITEMS 这类命令的读取机制。就这么简单。回收用新的命令就很好了,很方便的。 ...

你说修改就让人明白怎么回事了
那边说没修改,
哈哈
发表于 2021-10-20 19:32:17 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2021-10-20 11:26
你说修改就让人明白怎么回事了
那边说没修改,
哈哈

0219 到1014,这中间都经历了好多个版本了。
CHECKBAGITEMS这类命令的修改是前几个版本就开始了,你反馈这问题时,也没说得太清楚,官方以为你是从上一或者上两个版本更新到1014,所就才说1014没有对这类命令再做修改。
我是看到你后面说到的是从0219到最新版本,问题才一下通了。
 楼主| 发表于 2021-10-20 20:54:51 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-10-20 19:32
0219 到1014,这中间都经历了好多个版本了。
CHECKBAGITEMS这类命令的修改是前几个版本就开始了,你反馈 ...

发表于 2021-10-24 12:46:01 | 显示全部楼层

CHECKBAGITEMS 支持这命令本身就是个错误
 楼主| 发表于 2021-10-26 23:36:29 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-10-19 17:05
CHECKBAGITEMS 这个命令本身就是很耗时的,为什么不用回收命令呢??

[!]扩展:NPC命令


;回收装备名字包涵‘金猴、灵猴、神猴’的装备
#if
#act
INC <$S(名字)> 金猴|灵猴|神猴|
RecoveryItem <$S(名字)> <$N(数量)> <$N(游戏币)>
;清空变量
MOV <$S(名字)>

这个命令是把包里包含神猴字样的装备全部回收了
怎么设置才能只回收首饰不回收衣服和武器

补充内容 (2021-10-27 01:43):
解决了,
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