搜索
楼主: 莫相离

[已处理] 对象受到伤害回调 返回的伤害值无效

 关闭 [复制链接]
发表于 2022-2-15 20:29:29 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-2-15 20:06
所以说你理解错了,那个返回的值就是返回结果 ,不是让你在结果 之前干预。 ...

可以的!


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2022-2-15 20:30:22 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-2-15 20:06
所以说你理解错了,那个返回的值就是返回结果 ,不是让你在结果 之前干预。 ...

你 不懂 就让管理看行不 大哥 求你了 别杠了
发表于 2022-2-15 20:41:21 | 显示全部楼层
On_StruckDamage你的这个跟init中的不一致吧
默认on_StruckDamage小写
发表于 2022-2-16 03:57:22 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2022-2-15 20:30
你 不懂 就让管理看行不 大哥 求你了 别杠了

我不懂,你懂?这个函数出来的时候一直是这样,就冲你那句什么1231都正常那话就知道你不是理解错误就是记忆偏差了,好心给你说,你却骂别人杠,呵呵。
发表于 2022-2-16 04:06:34 | 显示全部楼层

我去年,用人物打怪和练功师测试都不行,目标飘血始终是最初值,至于怪打人什么情况没注意。
发表于 2022-2-16 04:30:21 | 显示全部楼层


发帖这人说20211231能行,自己看吧。1231照样不行。
不光是1231是这样,去年我我刚研究这个函数的时候就测试了,
一直是这样,实际的飘血结果一直是初始值,不管函数里怎么控制都不行。
所以,基于这个原因,我才说这函数返回的是结果。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2022-2-16 04:38:29 | 显示全部楼层

想起了,前几天有个人发帖说飘血的值和返回的值不一致,
我一直只看飘血的值,没有去看实际掉血,故而判断他这个函数返回的是结果。
看你在那个帖子发了解决方案,那这问题扯清楚了。

发表于 2022-2-16 09:32:40 | 显示全部楼层
不能干预 返回干啥,
发表于 2022-2-16 10:04:46 | 显示全部楼层
确定10点伤害能打动这怪吗?
发表于 2022-2-16 10:04:54 | 显示全部楼层
飘血完后才到掉血,流程如何
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-26 04:31 , Processed in 0.510303 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表