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[沟通中] 关于合击威力输出的问题,请法海亲自测试

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 楼主| 发表于 2022-8-26 01:40:38 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-8-25 09:51
按你的思路,你有多少点道,就出多少道?其它属性无效?确定这样玩家很直观理解? ...

并不是你理解的其他的属性无效,合击威力、附加伤害这些依然还是有效果的啊!
 楼主| 发表于 2022-8-26 01:53:53 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-8-25 12:02
应该是两部分相加后,乘面板技能设置的倍数
(主体输出+英雄输出)* 技能倍数 ...

(主体输出+英雄输出)* 技能倍数(合击面饭的威力),我对于调整合击威力来说已经是非常透彻了,但是依然还是存在一定的问题,就是高属性时和低属性时输入的威力不对应,有相应的属性提升但是没有获得相应的威力,(主体输出+英雄输出)这里指的输出是什么?技能的威力?还是属性的输出?所以并不完善!
咱们以道士为例:双100点道术输出威力等于双1000点数 那么我列举一个公式出来
(100+100)*2*10=4000  那么按照盛大对怪和人物、英雄受伤害的不同可以修改相应百分比(这个咱们引擎有)分别为怪物100% 人物35% 英雄50% 合击锚点中心按照前面百分数受伤害而外围是中心点的40%(而咱们是5%的固定模式)
有什么问题没有解释清楚的继续讨论!

补充内容 (2022-8-26 01:55):
不要问我哪里来的数据,我说的数据就是如果不认同可以设置自由设置模式
发表于 2022-8-26 10:39:35 | 显示全部楼层
55仿盛大搜服网 发表于 2022-8-26 01:53
(主体输出+英雄输出)* 技能倍数(合击面饭的威力),我对于调整合击威力来说已经是非常透彻了,但是依然 ...

技能,当然是技能自身的输出,人物自身属性的输出,哪不完善,

怎么样才算完善?你举的技能,也就是道道合击,难道道道合击能适用所有合击技能?

看你说半天,根本不知道你是想让我们如何修改,是按你说的,5%参数开放出来???这样就完善?

(目标递减伤害,目前是判断与中心点的距离,每差一个坐标格减少10%伤害,你所说的5%目前我无法理解)
 楼主| 发表于 2022-8-26 21:13:16 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-8-26 10:39
技能,当然是技能自身的输出,人物自身属性的输出,哪不完善,

怎么样才算完善?你举的技能,也就是道道 ...

咱们一个问题一个问题的解释因为打字沟通确实存在表达不清楚的地方抱歉!
1、合击锚点递减问题,不是每扩大一个范围就递减5%或10%,而是中心获得1000点的伤害外围直接减少40%(因为引擎大家都在用所以说使用自动输入调整伤害更适合所有的GM使用)
2、合击威力问题你可以使用任何的职业组合,你带上属性100+100的属性测试,再带是200+200的属性测试,你看看合击威力是不是没有加倍就知道了


补充内容 (2022-8-26 21:14):
2、补充:然后再带上300+300的属性测试  测试的时候暂时不要增加合击威力、附加伤害等属性,先测试单纯的属性
发表于 2022-8-27 09:49:15 | 显示全部楼层
盛大比HGE复杂多了去了,各种属性叠加,根本算不过来
发表于 2022-9-9 19:34:53 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666
发表于 2022-9-11 13:19:44 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-8-25 12:02
应该是两部分相加后,乘面板技能设置的倍数
(主体输出+英雄输出)* 技能倍数 ...

其实放出合击的具体算法公式就行了

点评

每种职业组合威力系数不一样,最大的是战战的破魂斩,其他组合都要小很多,最好是能让GM自己调合击系数,M2里面的合击威力倍数可取消掉。  发表于 2022-9-13 02:24
发表于 2022-11-2 11:17:22 | 显示全部楼层
确实有这个毛病 。好装备体现不出合击威力,只能好装备附加+合击威力N%来调和
 楼主| 发表于 2022-11-2 19:50:43 | 显示全部楼层
青菜萝卜 发表于 2022-11-2 11:17
确实有这个毛病 。好装备体现不出合击威力,只能好装备附加+合击威力N%来调和 ...

增加合击威力也不好计算
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