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[沟通中] 暴击的小建议

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发表于 2024-1-11 19:26:22 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-11 11:12
已去掉“几率禁止与暴击等级勾挂”参数;

采用新的计算模式:

最好仿blue那样的计算方式或者GOM的,因为都是私服玩家在玩游戏,都玩惯了,我也不到他们是怎么的逻辑,反正很人性化,1%的几率或者暴击等级LV1,偶尔都能打出暴击很多次,但不连贯而已
发表于 2024-1-12 09:16:53 | 显示全部楼层
什么都不好玩 发表于 2024-1-11 19:26
最好仿blue那样的计算方式或者GOM的,因为都是私服玩家在玩游戏,都玩惯了,我也不到他们是怎么的逻辑, ...

其实怎么说,完全可以不用系统的暴击系统,LUA可以截取到伤害输出,自己在从伤害输出,在写一个暴击结算系统,就OK了,系统自带的暴击,看不懂!
发表于 2024-1-12 13:30:19 | 显示全部楼层
华联工作 发表于 2024-1-12 09:16
其实怎么说,完全可以不用系统的暴击系统,LUA可以截取到伤害输出,自己在从伤害输出,在写一个暴击结算 ...

为啥人家一提意见 你们就来说LUA怎么怎么样可以实现  
是想表达你很聪明 想到了这么个方法别人想不到  
还是说你觉得就你会LUA
发表于 2024-1-13 13:49:01 | 显示全部楼层
黄大胆 发表于 2024-1-12 13:30
为啥人家一提意见 你们就来说LUA怎么怎么样可以实现  
是想表达你很聪明 想到了这么个方法别人想不到  
...

LUA能实现的东西 ,就没必要强制让程序去完成定死的逻辑 ,
程序如果需要兼容不同的模式,就必定需要增加相关的全局变量进行控制,不管你是否需要,全局变量都存在于内存中
发表于 2024-1-14 11:49:41 | 显示全部楼层
黄大胆 发表于 2024-1-9 07:42
反正现在这个暴击 搞的晕头转向的
只能设置比如15点暴击 20点暴击 触发刀刀暴击这样的设定
开心法服 这 ...

说的那种暴击 是HERO GOM引擎的那种暴击双倍伤害的那种
HGE的暴击是和盛大一样的 用赤炎石升级暴击等级的 更其他引擎的不一样
发表于 2024-1-14 13:04:21 | 显示全部楼层
法海到底爱谁? 发表于 2024-1-14 11:49
说的那种暴击 是HERO GOM引擎的那种暴击双倍伤害的那种
HGE的暴击是和盛大一样的 用赤炎石升级暴击等级的 ...

我知道现在引擎支持的是盛大那种  但是现在HGE真正开仿盛大心法服的肯定没有开176-185复古版本的多 目前这种暴击规则 对于复古服 确实不好用
发表于 2024-1-14 21:18:36 | 显示全部楼层
黄大胆 发表于 2024-1-14 13:04
我知道现在引擎支持的是盛大那种  但是现在HGE真正开仿盛大心法服的肯定没有开176-185复古版本的多 目前 ...

是的 就看法海怎么整了
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