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[已关闭] 0117引擎,暴击永远的迷

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发表于 2024-1-20 09:33:42 | 显示全部楼层
独孤求败 发表于 2024-1-20 06:21
正常应该是千分比。百分比90以上跟100没啥区别

夸张了 1000刀出1刀暴击 玩呢?
发表于 2024-1-20 11:36:50 | 显示全部楼层
概率不是这么算的。80的概率,也能有90概率的效果。那区别在哪呢
发表于 2024-1-20 15:17:26 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-1-19 21:20
意思爆击等级要大于或等于因子才生效,小于困子一几率没有么?这太不科学了。
达到了就100%,没达到就0? ...

100%,也就是随机100个数字,0-99,与自身属性判断,属性大于则生效,程序逻辑本身就这样,
发表于 2024-1-20 15:29:21 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-1-19 21:20
意思爆击等级要大于或等于因子才生效,小于困子一几率没有么?这太不科学了。
达到了就100%,没达到就0? ...

击破一样这算法,

发表于 2024-1-20 15:31:21 | 显示全部楼层
什么都不好玩 发表于 2024-1-19 21:30
对啊,像击破那样逻辑就行了

补充内容 (2024-1-19 21:42):

击破那不是什么几率上限,只是控制击破属性不能超过 因子

你服里一个人身上的暴击属性最高点,自己应该知道是多少吧
发表于 2024-1-20 15:33:48 | 显示全部楼层
100因子,对应暴击100+,即刀刀暴击

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发表于 2024-1-20 18:48:19 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-20 15:29
击破一样这算法,

和击破算法一样吗,但看你描述好像不一样呢,新版引擎还没下载测试,但击破的概率公式是:属性值/因子,
比如角色击破值是200,引擎上的因子是1000
那么击破的概率为:200/1000,换算一下就是20%的概率。

你说暴击因子也是这机制,意思是如角色暴击属性20,因子设置100,实际概率也是20%,角色暴击属性是50,因子是100,即暴击的概率就是50%是这意思是吗?

 楼主| 发表于 2024-1-20 19:32:33 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-20 15:33
100因子,对应暴击100+,即刀刀暴击

我看你的武器装备是出生带的暴击100。还是有BUG,你用数据库att 28附加暴击100,绝对无效。估计att 没按因子计算

补充内容 (2024-1-20 19:34):
赶紧修复
发表于 2024-1-21 20:11:42 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-1-20 18:48
和击破算法一样吗,但看你描述好像不一样呢,新版引擎还没下载测试,但击破的概率公式是:属性值/因子,
...

那么击破的概率为:200/1000,换算一下就是20%的概率。
-------------------------------
随机1000个数,200大于随机值时即生效,即20%的机率
发表于 2024-1-21 20:14:45 | 显示全部楼层
Att 28 ,因子100

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