1580 发表于 2024-5-22 11:05 轮到哪个队员,这数据,根本没地方存,我说的,你可能没明白 物品爆出时,你是可以从归属对像得到组队所 ...
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深澜 发表于 2024-5-22 12:37 那个物品本身不是要存放很多信息吗? 物品名字,id,还有你说的什么极品等等, 有没法扩展一个位置来存放 ...
1580 发表于 2024-5-22 14:31 在物品正在计算爆出时,只有 杀死怪的人物对像,及怪物本身了,你这机制,我需要找时间去分析下是否可行 ...
1580 发表于 2024-5-23 08:56 一、扩展怪物掉落归属模式,直接在怪物DB里扩展参数。 0-现有模式 模式说明:谁打的第一下 ...
深澜 发表于 2024-5-23 13:28 谁打第一下算谁的我也觉得不好呀,这不是现原来的模式吗?第一下谁打的,只要这个人不脱怪,没被杀死,好 ...
1580 发表于 2024-5-23 16:03 伤害最大值,获得到,这个还说过去, 伤害比例,这个就行不通了,一个物品爆出,只能一个人获得到,不可 ...
逮住腿打断 发表于 2024-5-23 15:46 还不如建议秃驴 扩展 自定义 技能分身 怪物支持8方向瞬移 攻击 群里有一个老铁展示了隔壁引擎 很拉轰啊 ...
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