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楼主: 卧龙酒馆

[已关闭] 增加身上五颗宝石每颗宝石的图标LOOKS变量

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 楼主| 发表于 2020-8-20 02:22:21 | 显示全部楼层

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发表于 2020-8-20 02:53:15 | 显示全部楼层
难道idx的值=looks值,哈哈

补充内容 (2020-8-20 02:54):
这个是最简单的了
 楼主| 发表于 2020-8-20 02:56:09 | 显示全部楼层
舞尽锦瑟年华 发表于 2020-8-20 02:53
难道idx的值=looks值,哈哈

补充内容 (2020-8-20 02:54):

是很简单,就是自己想复杂了
发表于 2020-8-20 03:28:39 | 显示全部楼层

就算天王老子来了你总共5行也搞不定,光[ ]都占了一行了。#IF   #ACT  这就三行了。
 楼主| 发表于 2020-8-20 03:33:21 | 显示全部楼层
zj5577117 发表于 2020-8-20 03:28
就算天王老子来了你总共5行也搞不定,光[ ]都占了一行了。#IF   #ACT  这就三行了。 ...

这些检测就不算上去咯!就五行mov
发表于 2020-8-20 09:50:06 | 显示全部楼层
GetRandomName ..\QuestDiary\游戏功能\宝石镶嵌\宝石数据\<$BoxItem(2).EXT>.txt <$S(状态1)>

我这样写,是不是就1行了?更简单?
读取模式用2个参数的,读取1个物品名字,再读取1个LOOK。
 楼主| 发表于 2020-8-20 14:32:07 | 显示全部楼层
参谋长 发表于 2020-8-20 09:50
GetRandomName ..\QuestDiary\游戏功能\宝石镶嵌\宝石数据\.txt

我这样写,是不是就1行了?更简单?

用looks值减去一个数就是等于idx!再用idx变私人变量就行了
 楼主| 发表于 2020-8-20 14:34:01 | 显示全部楼层
参谋长 发表于 2020-8-20 09:50
GetRandomName ..\QuestDiary\游戏功能\宝石镶嵌\宝石数据\.txt

我这样写,是不是就1行了?更简单?

不过你这样也可以,不过多少个宝石就要创建多少个文本而已
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