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楼主: 暴走渣渣辉

[沟通中] 爆率与墨菲定律

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发表于 2021-8-20 21:10:13 | 显示全部楼层
落叶 发表于 2021-8-20 20:31
爆率不应该是你这么解释的,1/2 就是每一次都有1/2的几率爆率,但是爆不爆鬼知道 ...

当然是我这么解释的,每只都是50%,那2个50%就是100%了。

补充内容 (2021-8-20 21:16):
你可以用1/2 1/3 1/4 1/5 来做测试。就拿1/5来说吧,1/5就是20%的几率,你可以每10只为一组,看每一组的爆率是不是基本上都在这个范围内。

补充内容 (2021-8-20 21:16):
最后再计算总的数量,比如测试了5组,那就是50只,然后再计算总的装备数量,是不是也和20%接近。
发表于 2021-8-22 13:15:29 | 显示全部楼层
不管随机多少个数,都是会出现0的情况(即爆出),只是计算方式 由操作系统来计算,并非人为因素能左右,说设置某个值后,就不应该爆出
 楼主| 发表于 2021-8-23 21:23:54 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-8-22 13:15
不管随机多少个数,都是会出现0的情况(即爆出),只是计算方式 由操作系统来计算,并非人为因素能左右,说 ...

只要有几率肯定会爆出,我用大小来比喻爆率。芝麻遍地都爆,桔子不见爆一个,西瓜偏偏爆了3个。那不是闹呐

补充内容 (2021-8-23 21:25):
会不会你们那地方,葡萄不叫葡萄,你们把葡萄叫做西瓜
发表于 2021-8-26 15:54:50 | 显示全部楼层
暴走渣渣辉 发表于 2021-8-23 21:23
只要有几率肯定会爆出,我用大小来比喻爆率。芝麻遍地都爆,桔子不见爆一个,西瓜偏偏爆了3个。那不是闹 ...

程序不管你放什么进包里,摇中指定的数值,即认为爆出,就这原因
发表于 2021-8-26 16:30:26 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-8-26 15:54
程序不管你放什么进包里,摇中指定的数值,即认为爆出,就这原因

他要表达的意思应该是:
比如
1/5  物品1
1/50 物品2
1/500 物品3
1/500的 物品3的爆率是最低的吧,可实际结果是 物品3都爆出很多个了,可1/50的物品2却很少爆。
还有就是物品3的爆率也不准确的事,怎么形容呢,就是说,物品3是五百分之一的几率,可实际爆率可能达到了50分之1,与设置的500分之1不相符。
总结就是说指爆率计算不准确,与实际爆率设置的爆率不相符。

补充内容 (2021-8-26 16:35):
爆率这个问题很难测试,他没有上传他的爆率文件,也许他的爆率格式有问题,导致某一行的爆率不生效也有可能。
发表于 2021-8-26 22:00:44 | 显示全部楼层
现在有爆率模式,是由API决定输出值,与系统时间因子等因素有关系,并非程序自已能控制,,等有时间再看看吧,
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