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楼主: 599

建议增加自动存物品进仓库

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发表于 2022-1-5 20:57:56 | 显示全部楼层
599 发表于 2022-1-5 20:52
按照你说的要求,直接LUA就能实现,传统脚本都可以,你不就是懒吗,懒得写代码吗 ...

lua能实现还用得着你说?
我提的那个建议是怪物在死亡时,读取怪的名字,
而死亡的触发,现在lua只有一个怪物爆物品前回调的触发。
如果是不爆东西的怪,他就不会触发这个函数,就并不能获取到怪物名字。




补充内容 (2022-1-5 21:00):
不爆东西的怪就不会触发,会爆东西的怪还得是每只怪都会必爆东西出来,才会触发,否则并不会触发这个函数。
 楼主| 发表于 2022-1-5 20:59:44 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-1-5 20:57
lua能实现还用得着你说?
我提的那个建议是怪物在死亡时,读取怪的名字,
而死亡的触发,现在lua只有一个 ...

MapQuest,就可以了,你就是懒
发表于 2022-1-5 21:03:52 | 显示全部楼层
599 发表于 2022-1-5 20:59
MapQuest,就可以了,你就是懒

你又来了,呵呵。我说的就是MapQuest这问题,你扯我懒?你看清楚我说的了吗?不支持也能写,但是
1000个怪,就要写1000个怪物的触发文件,这是懒的问题?
有这个变量,同样类别的怪,可以直接调用同一个死亡触发文件。大大简化引擎所需要读取的文件数量,对内存的占用也可以减少。
说却我懒,有你懒?你要的那个功能才是体现出你的懒。
 楼主| 发表于 2022-1-5 21:13:46 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-1-5 21:03
你又来了,呵呵。我说的就是MapQuest这问题,你扯我懒?你看清楚我说的了吗?不支持也能写,但是
1000个 ...

那你要是100万个怪物 要触发文件,那这个引擎还要重新设计了,总而言之,你的意见就是 权威的,像我们都是打酱油的新手
发表于 2022-1-5 21:26:11 | 显示全部楼层
599 发表于 2022-1-5 21:13
那你要是100万个怪物 要触发文件,那这个引擎还要重新设计了,总而言之,你的意见就是 权威的,像我们都 ...

我有说你是新手?我有说你打酱油?前面我就说过了,有理说理,有事说事。
我说的你大可以有事实来反驳我,而你前面反驳的几条我也一一再次反驳了,说不过就直接撒泼打滚?扯东扯西?

 楼主| 发表于 2022-1-5 21:30:04 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-1-5 21:26
我有说你是新手?我有说你打酱油?前面我就说过了,有理说理,有事说事。
我说的你大可以有事实来反驳我 ...

我只能说,你只是活在自己的世界中一个人,以后自己用不上的东西,最好多看看
发表于 2022-1-5 21:36:03 | 显示全部楼层
你的这个建议,从需求来说,完全没有达到非常需要的地步,如果是捡起来就存,增加引擎的负荷,如果是需要时点一键存,做这个功能的意义就基本不存在了,而且现在的山寨斗转箱也基本都能满足你的需求。

材料多,我觉更希望把背包扩大,早在几年前就跟客服建议,把背包扩大,可以做成下拉和翻页的那种

玩过其它游戏的应该都知道,那些游戏的人物的背包,可以放几百个物品,传奇这个背包只能放40多个。
扩背包比加真斗转箱和自动存的功能好。因为你存进去了还要取出来,也麻烦。直接在背包里可以省很多操作。

只不过,当时客服说人物的数据结构的问题,说背包扩展不了,说以后数据结构改了,可以改成1000个的背包,后来人物数据结构改了,但这背包也还没有做。

发表于 2022-1-5 21:37:12 | 显示全部楼层
599 发表于 2022-1-5 21:30
我只能说,你只是活在自己的世界中一个人,以后自己用不上的东西,最好多看看 ...

你只是活在自己的世界中一个人,这话原封不动还给你。
发表于 2022-1-5 21:38:24 | 显示全部楼层
好像捡取触发就能写自动存都转箱吧,回收的时候获取回收数量,然后记录到个人U变量,也不影响合区
 楼主| 发表于 2022-1-5 21:46:26 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-1-5 21:37
你只是活在自己的世界中一个人,这话原封不动还给你。

你事事都要与人争论,你这样以后 很难,能成大气,每个人的用处不同,你总是喜欢说别人,但是自己呢,有什么意思呢?
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