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楼主: 123

[沟通中] 怪物占用流量太高严重BUG

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发表于 2022-6-10 12:10:43 | 显示全部楼层
123 发表于 2022-6-9 22:43
没打怪就是看着怪物,周围怪物上了20个就会出现卡顿,怪物延迟,这个版本08年我就开过一次,没什么变化, ...

人物不动,只看着怪?怪怎么延迟法?人被怪围 着,你怎么判断卡顿的,请详细说明下吧
 楼主| 发表于 2022-6-10 21:27:56 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-6-10 12:10
人物不动,只看着怪?怪怎么延迟法?人被怪围 着,你怎么判断卡顿的,请详细说明下吧 ...

身边怪物1-5只,人物不动,怪物以正常速度向人物靠近,靠近后攻击速度正常,如果身边怪物比较多,怪物行走缓慢甚至出现不动的状况,怪物贴身了攻击速度超缓慢,就是感觉怪已经不动隔几秒才会攻击一下,如果这个时候人物攻击怪物*次,然后人物在走开,怪物依旧不动,隔几秒才会出现飘雪怪物后仰画面,本地单机测试肯定是没问题的,不然也不会开,服务器测试也没问题,只要在线人数多点打怪的人多点就会出现以上状况,版本肯定是没有大问题的,因为前年开还过,同样版本配置,那时候服务器用的还是那种几百块的在线人数也比现在多,没有大的改动,网络服务器问题已经排除了,只是怪物延迟卡顿,因为几个人在怪物旁边PK跑步行走都没有延迟。
 楼主| 发表于 2022-6-10 21:34:51 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-6-10 12:10
人物不动,只看着怪?怪怎么延迟法?人被怪围 着,你怎么判断卡顿的,请详细说明下吧 ...

最开始想到的是服务器问题,然后各种测试服务器都没问题,怪物几万只真的不算多,随便去找个复古版本,像土城比奇这种野外的鹿鸡狼加起来1000多只怪很常见,一个版本一个地图几百只怪也不会出现满屏的怪,举例,猪一1000只怪,你都还只能找着怪打,不是那种引一堆怪打。一个版本几十张地图很正常吧!

像地下宫殿这种刷半兽人的,随随便便几千只怪,以前老刘的服地下一个地图就有1万多只小怪。但是以前是真的不会出现延迟。
 楼主| 发表于 2022-6-10 21:40:38 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-6-10 12:10
人物不动,只看着怪?怪怎么延迟法?人被怪围 着,你怎么判断卡顿的,请详细说明下吧 ...



这个是论坛里面的版本,随便一个版本这一个图几千只怪物很常见

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发表于 2022-6-10 21:58:13 | 显示全部楼层
有一说一,5万只怪虽然不算特别多,但也不少了,能优化尽量优化吧,不必要的怪,或者怪物的数量没必要刷那么多尽量少刷点,控制在2-3万左右最好。
当然,引擎优化也重要,能优化尽量优化吧,不知道现在引擎最高能调用多少个cpu核心处理,能达到最多调用4核么,我估计悬,我记得以前最高好像就是调用双核。

上面有个人说什么游戏服务器啥的,知其一不知其二,那些大型游戏的引擎,对多核有优化的,所以游戏服务器的主频不高,但核心多,主要是靠多核心去处理,而不是像咋这种S服引擎,主要靠频率。

开S服用I系列服务器比用至强系列好用就是这个原因,因为I系列的频率高多了,而至强大部分才2.0-2.5GHz的频率。
 楼主| 发表于 2022-6-11 19:51:41 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-6-10 21:58
有一说一,5万只怪虽然不算特别多,但也不少了,能优化尽量优化吧,不必要的怪,或者怪物的数量没必要刷那 ...

我已经关服了,本来复古版本,就特别小气,玩家有一点BUG都不接受。4万多只怪,是真的不多,我是开服的,不是来服务引擎的,开个小服还要去迎合引擎,又要去应付玩家,有时间更新那么多功能为何不把引擎的基础好好的优化一下?举个例子,有各种BAFF炫酷新技能也存在诸多问题,你说玩家能不能玩的爽?

开服也要有良心,问题版本开着也不长久,玩家也会投入时间尽力财力,作为GM也改为玩家负责,我们应该是服务传奇玩家,而不是服务引擎,引擎最终目的也是应该服务玩家,其次才是GM。
 楼主| 发表于 2022-6-11 19:56:26 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-6-10 21:58
有一说一,5万只怪虽然不算特别多,但也不少了,能优化尽量优化吧,不必要的怪,或者怪物的数量没必要刷那 ...

你看BL的引擎,很久不更新,问题也不少,也没有太多功能,但就是很受玩家欢迎,在玩家心里口碑相对要好很多,我朋友开B引擎的,上次用LW的版本开HGE群里玩家都接受不了那么高的延迟,现在玩家玩服,不管你版本做的多么好多么用心,只要有一点小卡,垃圾服的帽子就给你扣上了。
发表于 2022-6-11 21:35:24 | 显示全部楼层
123 发表于 2022-6-11 19:51
我已经关服了,本来复古版本,就特别小气,玩家有一点BUG都不接受。4万多只怪,是真的不多,我是开服的, ...

赞同你说的,我只是说,优化是双方的。你看全球的程序员,那也是去适配系统,也不是让系统去迎合所有程序员。引擎只是搭建框架,当然,这个框架更好更稳定最好,但这个也是相对的,因为关键还是看gm和引擎之间找平衡点,没有绝对的最好。
 楼主| 发表于 2022-6-12 20:22:08 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-6-11 21:35
赞同你说的,我只是说,优化是双方的。你看全球的程序员,那也是去适配系统,也不是让系统去迎合所有程序 ...

单机没毛病,外网也没毛病,人多点就出问题,这时候你想调整都没办法,只能关服。
发表于 2022-6-16 15:58:42 | 显示全部楼层
怪触发频率,主要还是要性能参数上分配的时间,

现在什么也没提供,无法帮你分析什么问题,

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