逮住腿打断 发表于 2024-5-25 13:18 不过你这个建议 具体能不能实现你心中的完美模式 就看秃驴了 我们可以拓展出组队撸怪的思路出来 不过要 ...
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深澜 发表于 2024-5-25 14:11 接上一条, 假如有多个队伍参与打怪。 举例:1队打了35%的伤害,2队打了30%,3队打了25%,4队打了20%,5 ...
1580 发表于 2024-5-25 15:32 程序现有的执行逻辑并非你想的,N组队打过怪,每组成员都去判断物品是否可爆出,是不现实的。 怪死亡时, ...
深澜 发表于 2024-5-25 16:26 N组队打过怪,每组成员都去判断物品是否可爆出,是不现实的。 是为什么呢,我看你前几条说的,大概的意 ...
1580 发表于 2024-5-25 16:30 上面我已说过了,只能一个击杀者,进爆率文件计算, 至于为什么,自己想下不就知道了吗,N组,Y人,同个 ...
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深澜 发表于 2024-5-25 16:33 这个是别的游戏里的这个模式的介绍。
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