1580 发表于 2024-5-25 17:14 可以理解成:伤害者均有机率获得;伤害者最高进入爆率文件判断,取出物品放入怪物包裹中,再循环伤害者机 ...
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深澜 发表于 2024-5-25 17:24 没明白,伤害最高的进入爆文件判断, 那就是不是就味道也只有伤害最高的那队玩家能获得爆率,而伤害第2第 ...
1580 发表于 2024-5-25 17:14 可以理解成:伤害者均有机率获得;爆率文件逐行 判断,伤害者机率 决定物品归谁 主要,这个就受数量的影 ...
1580 发表于 2024-5-25 17:50 这个爆出,是需要考虑全面的
深澜 发表于 2024-5-25 19:15 考虑全面,这是肯定的,我知道,看了下, 你现在提出的几个模式,0 1 2 都没问题,
1580 发表于 2024-5-25 21:36 分段执行,就不用考虑了, 从统计来说,只能按人来统计伤害,不可能按组队的;人物可以关联到组队成员, ...
1580 发表于 2024-5-26 10:28 怪参数(与旧模式区别开):物品归属计算模式 0-击杀者获得(旧) 1-伤害最多获得 2-伤害排名前X位均有机率获 ...
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