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楼主: 深澜

[已处理] 求求管理看看这些建议有没有实现的可能!

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发表于 2024-5-26 14:27:44 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-5-26 13:20
好像,应该,能满足。
感谢老大,哎,盼了五六年了,一直以来很多的构想,如多人副本,团战都有希望实现 ...

退组的问题,这个没办法,会导成其它异常的,
 楼主| 发表于 2024-5-26 16:48:29 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-26 14:27
退组的问题,这个没办法,会导成其它异常的,

退组那个没法加选项,我看某一版好像更新了一个这个功能

功能:加指定玩家入组
格式:CreatGroup 角色名

那我自己用脚本在这个上面做文章吧。
发表于 2024-5-26 19:22:18 | 显示全部楼层
我还想个问题,就是物品指定归属玩家后,超过“爆物品可捡时间”时,其它是否可捡起来吗?
要是归属玩家一直不捡,是不是只能让这物品消失 ,也不让其它玩家捡起呢
 楼主| 发表于 2024-5-26 19:24:41 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-26 14:27
退组的问题,这个没办法,会导成其它异常的,

头大。。。。
研究了一下脚本,看死亡后自动组队进队是否可行,
结果发现,由于上几次对组队退队机制的修改,
死亡后又是自动退组,又是自动关闭组队按钮,又是组队前要点同意,导致路基本上堵死了。

而且关于人物死亡、及死亡后自动退组涉想到一些疑问,

打怪伤害统计以队长的名义统计,
1、按伤害判定模式,人物死亡,之前打的伤害会清零吗,还是在怪死亡清零。

2、队长死了,队长变成了其他人,那之前打的伤害是清了还是保留在前队长对象上,他重新进队后会将之前的伤害计入新的队伍中吗

3、如果队伍团灭了,原队伍人员全解散了,没有新队长,得重新组队,重新组队后,伤害得完全重新计算吧。

如果,队伍会一直存在,队伍不自动解散,队长不会自动变更,应该就没有上面的一系列问题。

不知那个不自动退组会引起其它什么异常,能否说说,看能不能不能集思广益避免。

死亡自动退组、关允许组队开关,好像是其他GM为了防止玩家被人组队拉进地图里阴了,提出的吧。
但不是所有人的服都有这个问题,所以,
考虑不同的需求,所以说看能否出一个模式开关,让gm根据自己的版本需求选择。
 楼主| 发表于 2024-5-26 19:50:54 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-26 19:22
我还想个问题,就是物品指定归属玩家后,超过“爆物品可捡时间”时,其它是否可捡起来吗?
要是归属玩家一 ...

超时直接消失,其他人也不让捡。
 楼主| 发表于 2024-5-26 20:03:42 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-5-26 19:24
头大。。。。
研究了一下脚本,看死亡后自动组队进队是否可行,
结果发现,由于上几次对组队退队机制的修 ...

超时直接消失,其他人也不让捡。
最好是让非归属玩家站上去无任何反应,没有任何提示,让他直接早死心,
当然,这样有可能还是会出现非归属玩家站上去捣乱什么的,导致归属玩家站不去,捡不了的情况发生,
那没办法,这个只能妥协,而且,除非超级大的号站上去,不然一般来说也不容易站得住。

或者不知道引擎后面有没有开发捡物精灵的打算,
如果有,捡物精灵可以搞成可以穿人,那么也不会被影响,
或者,看有没有法搞成玩家在捡归属物物品时可穿归属物品上面的人。
发表于 2024-5-28 21:19:26 | 显示全部楼层
统计伤害,我认为,还是按个人统计,当有组队,组队成员攻击产生伤害时,平均分配统计到每个成员的伤害,这样才可以防止,中途退组吧,

只记队长的模式,是存在很大问题的
 楼主| 发表于 2024-5-28 21:57:43 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-28 21:19
统计伤害,我认为,还是按个人统计,当有组队,组队成员攻击产生伤害时,平均分配统计到每个成员的伤害,这 ...

按个人,然后又平均人给队员,这我感觉很乱,而且不太公平呀。之所以之前强调要以队伍为单位,就是因为把队伍做为一个整体进行排名,其核心目的就是要让玩家抱团打,否则没人会组队,大号这样分掉伤害,他就自己玩自己的要,不会和其它人组队打。

补充内容 (2024-5-28 22:06):
组队的目的是让1+1>2 的效果,否则大号没必要组队,自己一个人打就排前面分,那么这个模式的意义就没了,和老传统一样。
发表于 2024-5-28 22:31:29 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-5-28 21:57
按个人,然后又平均人给队员,这我感觉很乱,而且不太公平呀。之所以之前强调要以队伍为单位,就是因为把 ...

每个人打,都平均分,这才是体现人多力量大,

组队,打了一大半,队长退组,再组个小号,就是统计队长的BUG问题所在,
 楼主| 发表于 2024-5-29 00:49:53 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-28 22:31
每个人打,都平均分,这才是体现人多力量大,

组队,打了一大半,队长退组,再组个小号,就是统计队长的B ...

打怪的时候平均分配伤害,
那最后打死怪的时候要把平均伤害重新累计到一起作为队伍总伤害来排名不?

如果要的话,那可以避免你说的那个问题,
如果不的话,那也有问题。

而且
你认为的顾虑其实有点多余,如果打到一半退组,这种人以后没人会跟他组队了。
我参考的那个游戏,几乎没人会这样做,
那个游戏还有一个团队投点模式,打死怪后,除了基础掉落,还有额外的大奖,主要也是靠那个投点的大奖,而奖励是通过摇骰子比大小的方式判断归属,即使是这样,也极少有团长在最后奖励出来的时候散团,散团后只有团长能捡,即使这样,也没多少人这样做。

最关键的是,多个队伍抢怪的情况下,最终伤害是很不好控制的,特别还要打架的情况下,
打到一半多,队长退组,搞不好他的伤害还要垫底。

其实真正要考虑的问题在于那个死亡后强制退组,
抢怪肯定要打架,打架肯定就有频繁的死亡,
每死一次,又要重新进组,而且有可能出现成员全灭的情况,
成员全灭原队还会被彻底解散,那之前的伤害就是白打了。

怪死之前人物死亡被强制退组,怪死后他也就分不到奖励,白忙活。
难受。。。
我看有没有什么迂回的办法,用脚本实现因为死亡退组的成员自动进入原来的组。

字打得有点多,有点啰嗦,哎,见谅。
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