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自定义技能两个很严重的BUG

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发表于 2022-11-17 22:52:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 1108
登陆器版本号: 1108
BUG描述: 1.att属性中增加百分比血量上限的BUG
2.增益技能中的场景特效BUG
BUG重现方式: 1.att属性中增加百分比血量上限的BUG
2.增益技能中的场景特效BUG
修复后应达到的效果: 1.att属性中增加百分比血量上限的BUG
2.增益技能中的场景特效BUG
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1.att属性中增加百分比血量上限的BUG

该BUG会影响到所有使用了att属性中增加HP上限%,MP上限%的脚本或者技能,BUG如下:当BUFF中设置增加血量上限%时,使用该BUFF,只增加血量上限,当前血量却不增加,并且一旦使用过这个BUFF,哪怕这个BUFF消失了,小退再上限系统会默认玩家还携带这个BUFF,并且扣除相应的血量(非上限),例:玩家血量为1000/1000,使用增加30%血量上限的BUFF,那么玩家实际血量还是1000,而血量上限提升到1300,如果不使用恢复类物品或者技能,这BUFF等于没用。。。提升上限却不提升当前血量,然后玩家等BUFF过后小退(大退)再次上线,血量会变成700/1000,也就是会根据BUFF提升的血量百分比去扣除玩家的当前血量,希望这个修复下,提升血量上限的同时也提升当前血量,并且小退再上限后血量不会因此改变。

2.增益技能中的场景特效BUG

多次测试,增益类技能设置加血效果(间隔类),并且增加场景特效,效果只在使用技能的一瞬间生效,随后不会生效,例“治愈火墙,拥有1秒的回复BUFF,场景设置10秒,在地上释放,如果释放时玩家或者队友刚好在火墙里,那么BUFF会生效,但是随后的的时间里,BUFF不在生效,并且在地上释放时,玩家或者队友不在当中,往技能场景特效里面走,BUFF不会生效,也就是说增益技能的场景类是不会被读取的,希望修复下,减益技能不受影响,该怎么掉血就怎么掉血。

3.啥时候支持多BUFF技能啊,例如一个技能眩晕2秒,但是灼烧5秒,实现不了啊。。。另外,既然怪物都支持BUFF和场景特效了,啥时候把自定义技能里面的父特效,子特效,受攻击这类多重触发特效的功能放在自定义怪物里?

4.场景特效里面能否增加父特效子特效这些功能?

发表于 2022-11-21 18:25:04 | 显示全部楼层
1.增加HP上限% 本身就是写得很清楚,增加上限,

经测试,小退未发现血不满的情况

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发表于 2022-11-21 20:57:27 | 显示全部楼层
他意思是加血了就像你第一张图是残血,不是满血状态,但是要考虑一个因素,即使增加也只能增加当前BUFF增加的血量百分比值,不然人物快挂了,直接恢复满血了
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