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[沟通中] 技能回调

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发表于 2022-12-10 10:55:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20221115
登陆器版本号: 20221115
BUG描述: function on_DoSpellSkill(Actor, TagActor, MagicID)
local actorname = Actor:getCharName()
local TagActorName = TagActor:getCharName()
local RaceId = TagActor:getRace()--种族ID
local sMsg = ''
local actorname1 = Actor:getFasguinArmringL() --左手
local actorname2 = Actor:getFasguinArmringR() --右手
local actorname3 = Actor:getFasguinRingL() --左戒
local actorname4 = Actor:getFasguinRingR() --右戒
local _gold = Actor:getGameGold()


print("["..actorname.."]使用技能ID["..tostring(MagicID).."]攻击["..actorname4.."]--[使用技能回调]"..sMsg)
end
BUG重现方式: 为什么使用技能回调需要击中目标才可以触发?
修复后应达到的效果: 正常的理解不是使用了就可以吗?
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2022-12-12 13:29:11 | 显示全部楼层
大多数技能,全是需要目标的,

不需 目标的技能,只是小部分,故只能先按大部分需来处理
 楼主| 发表于 2022-12-13 11:38:17 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-12-12 13:29
大多数技能,全是需要目标的,

不需 目标的技能,只是小部分,故只能先按大部分需来处理 ...

老大
想问个问题

        local nisFriend = Actor:isFriend(TagActor)--判断对像是否为朋友       
        if nisFriend == 1 then
      sMsg = "是朋友"
        else
          sMsg = "不是朋友"
        end       


朋友的定义是什么?
发表于 2022-12-14 13:10:21 | 显示全部楼层
类似于治愈术,比如 组队模式,可以给组队的加治愈术,  夫妻模式,可以给夫妻加治愈术

这种的就是朋友
 楼主| 发表于 2022-12-15 09:25:21 | 显示全部楼层
法海不懂爱 发表于 2022-12-14 13:10
类似于治愈术,比如 组队模式,可以给组队的加治愈术,  夫妻模式,可以给夫妻加治愈术

这种的就是朋友 ...

那行会属于好友吗?
发表于 2022-12-15 21:05:35 | 显示全部楼层
华联工作 发表于 2022-12-15 09:25
那行会属于好友吗?

行会模式下,联盟或同会,算
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