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[已关闭] PK放了合击就跑,缺少对抗的乐趣

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发表于 2023-1-4 23:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 202218
登陆器版本号: 202218
BUG描述: 现在PK基本上都是合击了就回城,怒气满了英雄又空降合击一下。缺少PK互动,我希望PK是得算合击斩杀线的,不是英雄锁定了本体就一直跑。要么就合击一波马上飞。怎么解决这个问题呢,能不能加一个功能,怒气值满的情况下M2可以设置英雄和本体伤害吸收百分比。这样PK打架还能算一下血量
BUG重现方式: 没有BUG
修复后应达到的效果: M2加一个功能
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补充内容 (2023-1-5 10:51):
我的意思是,怒气值满的情况下。人物,英雄获得可以调节的伤害吸收。怒气值没满的情况下不能获得吸收,大聪明说的合击伤害减免,我还是呵呵哒
发表于 2023-1-5 00:30:38 | 显示全部楼层
不是有合击伤害减免么
发表于 2023-1-5 05:18:07 | 显示全部楼层
你特么的简直是有病,各种伤害内在属性都有调试,合击减免,合击伤害,各种调试给你了,你自己不自主去思考,居然让开发者去死板型帮助你去调控玩家的客观因素变化!!!!你咋想的????嗯?
发表于 2023-1-5 06:17:40 | 显示全部楼层
完全是你自己版本不会设置  跟引擎有毛关系
 楼主| 发表于 2023-1-5 11:00:18 | 显示全部楼层
希望作者能够从游戏性上面思考一下,真加上了这个功能,也可以选择不用
发表于 2023-1-5 17:02:04 | 显示全部楼层
这个是个人需求呢,而且也不属于bug
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