搜索
查看: 473|回复: 7

[已处理] 已有功能进一步优化的建议。

 关闭 [复制链接]
发表于 2023-2-4 04:23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 230202
登陆器版本号: 230131
BUG描述: 一些建议。
BUG重现方式: 一些建议。
修复后应达到的效果: 一些建议。
联系QQ: 隐藏内容
1、[*]修改:人物死亡时,可点击NPC或点击NPC链接 ,


能支持一下UIFunction-0.txt的点击和链接吗?有些对话框是用UI窗口做的,
主要是避免人物在死亡时弹出的对话框不被突然弹出来的其它活动窗口来覆盖了。

2、[*]修改:罐类物品给物品顺序,使罐类物品固定在双击位置 ,

为什么只是罐类物品啊,真气石也增加下吧,这玩意儿每次拆开也很蛋疼。

3、前几天看有人提mmap小地图文件扩展,还以为采纳了,更新后发现没有采纳,真就不考虑扩展吗?市面上没扩展这个文件的引擎也就hge引擎了,不知道大佬是出于什么考虑,很多人都提了这个建议,为什么就是不考虑采纳呢?地图补丁多的版本,真的需要这功能。不是说盛大的小地图文件占满的问题,而是和盛大的分开更方便,混一起太不方便了。


4、检测指定镜像地图是否存在的命令好像没一起增加,不增加也行,倒是可以通过检测镜像地图时长是否大于0,变相的实现判断目标地图是否存在。




发表于 2023-2-4 23:24:32 | 显示全部楼层
大佬好!
发表于 2023-2-6 11:38:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-2-6 15:40 编辑

第4点可以使用以下命令判断
功能:检查地图是否存在
格式:CHECKMAP 地图ID


第3点,不知道指的是什么内容



已收集第1、2点
 楼主| 发表于 2023-2-6 12:15:58 | 显示全部楼层
MMAP文件扩展一个像item2那样的mmap2,现在小地图补丁得弄到盛大的MMAP文件里一起,不是说mmap1不够用,而是混一起有些影响和不方便。如果是在盛大MMAP空图里插入,图片多,查看起来不方便,如果最后插入,盛大有时候又要不要更新一张地图,又有影响,总之,扩展一个MMP2,又不影响盛大的文件,每次写版本换地图补丁的时候又更方便。
发表于 2023-2-6 13:51:30 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2023-2-6 12:15
MMAP文件扩展一个像item2那样的mmap2,现在小地图补丁得弄到盛大的MMAP文件里一起,不是说mmap1不够用,而 ...

有他们算法没,直接copy下
 楼主| 发表于 2023-2-6 14:27:50 | 显示全部楼层
小地图扩展:

mmap.wil读取为1-9900
以下为扩展:
mmap10.wil 10001-15000
mmap11.wil 15001-20000
mmap12.wil 20001-24999

也不用扩那么多,就扩一个基本上就够了。
 楼主| 发表于 2023-2-6 14:28:26 | 显示全部楼层
法海不懂爱 发表于 2023-2-6 13:51
有他们算法没,直接copy下

小地图扩展:

mmap.wil读取为1-9900
以下为扩展:
mmap10.wil 10001-15000
mmap11.wil 15001-20000
mmap12.wil 20001-24999

也不用像这个引擎扩那么多,咱们引擎就扩一个基本上就够了。
发表于 2023-2-14 20:35:22 | 显示全部楼层
第三条已扩展,等待下版更新。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-24 15:57 , Processed in 0.518592 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表