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行会变量<$GUILDONLINECOUNT>的问题

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发表于 2020-5-5 14:17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0411
登陆器版本号: 0236
BUG描述: 如果玩家被KICK踢下线,变量记录不会减少,这样就会出现无限增加行会在线人数的问题
BUG重现方式: 人物重新上线再计算一次行会在线人数,无限叠加,在线人数超过总人数
修复后应达到的效果: KICK 踢下线应该不计算在线人数
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2020-5-5 16:40:20 | 显示全部楼层
哦吼这都发现了
发表于 2020-5-5 21:01:04 | 显示全部楼层
拿0505去测试
 楼主| 发表于 2020-5-6 01:08:29 | 显示全部楼层

为什么不是在离线挂机那一瞬间计算,而是要重新上线的时候KICK踢掉计算呢

补充内容 (2020-5-6 01:13):
如果<$GUILDONLINECOUNT>变量 计算离线挂机 人数 那么跟 <$GUILDPLAYCOUNT> 这个变量没什么区别对吧

补充内容 (2020-5-6 01:14):
我可以把玩家全部通过离线挂机加载上来,这样就达不到显示真实在线人数的目的了
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