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[已处理] actor:throwItem()建议

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发表于 2023-9-23 12:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: actor:throwItem() 建议增加物品归属参数

mon:throwItem 怪物对象去执行物品归属于杀死怪物的人物

local item = actor:throwItem 希望能返回物品对象,可以对物品进行操作
实现具体思路: s.obj.makeMob 刷怪并返回怪对像 都可以返回刷怪对象
这个应该也能返回物品对象

归属问题应该也能实现!归属为0时 捡取时间有效
归属为1时,物品归属的玩家可以正常拾取,别人需要等待(等待时间跟M2上,爆物品可捡时间一致)
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补充内容 (2023-9-23 22:22):
这个感觉非常实用,有了归属以后,跟怪物正常爆出没有区别。可以控制一些极品装备的爆率,玩家看不出来。


补充内容 (2023-9-23 22:23):
再就是返回物品对象,可以修改物品来源,控制爆出装备的极品属性。也能设置怪物强制爆出指定物品了。
希望管理采纳
发表于 2023-9-25 16:03:11 | 显示全部楼层
local item = actor:throwItem 希望能返回物品对象,可以对物品进行操作
这个是没办法返回对像的,当你创建 指定数量物品时就没办法处理
发表于 2023-9-25 16:07:35 | 显示全部楼层
再就是返回物品对象,可以修改物品来源,控制爆出装备的极品属性。也能设置怪物强制爆出指定物品了。
希望管理采纳
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actor:throwItem() 本身就是按actor对像设置物品来源的
发表于 2023-9-25 16:10:51 | 显示全部楼层
归属,这个方法并没有传入 归属的对像,暂时没办法实现
 楼主| 发表于 2023-9-25 22:22:06 | 显示全部楼层
那不能不能加一个放单个物品的命令,并返回物品对象呢,
或者加一个怪物爆出指定物品的命令。(物品名称,极品属性,熔炼等级,开孔熔炼等级,....)
发表于 2023-10-4 11:34:48 | 显示全部楼层
雁城网络 发表于 2023-9-25 22:22
那不能不能加一个放单个物品的命令,并返回物品对象呢,
或者加一个怪物爆出指定物品的命令。(物品名称,极 ...

已收集

[+]增加:服务端Lua actor方法
功能:在对像地图指定坐标范围内制造出物品对像,并返回物品对像
actor:throwItemEx(X, Y, 范围, 物品名, 延时捡起(秒), 极品(攻)|极品(魔)|极品(道)|极品(刺)|极品(防)|极品(魔防)|钢纹等级(1-175)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11)|, 归属对像)
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